第三十八章 无赖攻击

走神了,我摇摇头:“出发吧,单兵前进,沿着绝壁,在遇到大流士之前不用组伍。”

国战那是一个人肉绞杀机!就像以前面对着9999条黑龙,我根本就没什么可畏怯的,只要自己有足够的兵力,足够的魔法和mp值,我磨也要磨死他,可能会损失一些兵力,再也找不回来,可是只要胜利,我的级别就能大大提升,只要没死光,我的手下很快就能恢复到令人畏怯的水平。

可在这里不行,我就算是一个营的兵力,也要认真地计算每个兵力的使用,不会想着用枪兵去缠魔法元素,用神箭手去吸引精灵,因为这些部队一旦离开,我可能很长时间都无法恢复。

看看议事厅外的三个枪兵,我心里一片酸楚。这次战略上能够成功,很大原因是枪兵的牺牲,我给了尊荣的第一队称号,却在他们的第一次战斗中就损失了三分之一,其中甚至有一伍被战场绝杀,要我在那里,一定会要求单兵实施堵截,就像元素族做的,或是像更早第五队牺牲的那些战士。但是这些枪兵都已经不能挽回了,在这个茫茫沙漠中。

不知道镇邪现在怎么样,大流士一直没有和我提起,如果他还活着,在沙漠外,有这么长的时间,有可能组建一营的枪兵,但他没有足够的收入,很难维持这个建制的继续。

如果这种态势延续下去,我们是必败无疑,但我现在还有信心,我必须再坚忍。

最大的希望是来自于波澜,他能够把王国军主力带过来,对于这点,我自认为希望很渺茫,但似乎有一点独特的信心,这种信心居然来自于波澜这个人本身!这个人物不论是出现还是表现都显得与众不同,他的能力勿庸至疑,他的变身更是我在这个世界第一次见到(虽然队长那边对这事见怪不怪),根据种种迹象,我能得到一个结论:他是一个特殊玩家,在某个时刻替换了波澜的身份,时间很可能是在他和水儿深入沙漠实施浇灌的那段,当时他的特点是已经比较会说话了,或者是跟随我寻找沙村,那时他的方向感明显比我更强,本来按泰格的说法,不可能有玩家可以在这么近身的人物上注册成功的,但我可以不追究,只要他是这样一个隐藏玩家,他把王国军带回来就是大概率事件,要不然他怎么升级?

王国军如果能到,只要和现在的元素族部队形成对峙的能力,那我就有机会。如果不能,我还有一支可依靠的兵力,那就是元素族堡垒,只要水儿还是堡主,只要休丽主管军政,我想争取到他们的兵力支持还是不难的,再加上堡垒级的基地,怎么yy都不过份哪。

当前目前最有利的还是元素族建起基地,为了保护基地,在前期战术失败的情况下,在有限的时间里,他们必须严防死守,我们可以集中优势兵力,不断地削弱他们的兵力,尤其是精灵的组营能力,凭借我们有基地的优势,尽量让两方的兵力趋于平衡。

这里面最重要的是基地的建设时间,我判断过是小村,也就是要三周的建设时间,骑士队在第一次的突击中也证明了这一点,当时他们已经冲到距离议事厅两格的位置上,只要他们建的是庄以上的基地,在建进度就会被破坏。这种情况下,不是建小村还能是什么?但我知道不是的,他们建的应该是村,也就是我们能进攻的范围是2*2格,而靠南侧不方便进攻的范围同样是2*2格。这从他们正面防守的角度来说,与小村并没有大差别。但一般不需防守的地块多了两格,更严重的是时间会增加一周。

在这游戏里可能没有人能够想到这点,除了我,因为我是亲耳听到系统判读声的:最后一个建成的小村!不论怎么分析,对手建的都不可能是小村,否则系统就出大问题了。我故意说成小村,就是要让大家心里会抓紧一些,三周的时间只有不到十五次攻击的机会,大家会拼命一些。如果多这一周,对我们会更有利。

但要怎么利用这点,我还没有想好,最好的办法是争取在这一周突破元素族的防线,再拖四周,但元素族强大的力量,不容易给我们这样的机会。

如果说我还有最后的机会,就是我身后一支最神秘的力量,大家在沙漠里鏖战太久,可能把一些时间参数忘了,我清楚地知道,从野怪攻进元素庄起,四个月已经过去,他们已经攒够了力量,可以开始野怪攻村了,按顺序攻击到我们这块,就在这几周时间!

这股力量到底对我是助力还是伤害,不好说,毕竟元素族还没有把村建成,而他们的实力是远高于我们这边驻军的。如果他们真的翻脸不认人,那我也只好带队逃跑,不过以沙村的经验看,我对他们多少还有信心。

一天多的时间就在我的冥想中过去,二、三、六队退回来了,程序正常,损失很少,收获颇丰吧,看他们兴奋劲就知道:“他们还想坚持在六格外防守,让我们绕过去,抓了一个空档。”

这应该也是一种战法的进步,舍近求远,给对手的防卫空间一个措手不及,只可惜,元素族在南侧照样布置了三层的警戒防线,虽然兵力不多,如果我们被发现,主力赶过来,想要脱身就难了。

“现在大流士他们应该已经开始了,”其实是早三个小时,我故作忧虑地望向南侧,“不知道他们的进展是不是一样顺利。”

“没有问题,”看来弓箭手还不善于在我面前扮演npc,赶紧加了一句:“我们都挺过了,他们肯定没问题。我们这就出去去增援,不要给他们喘息的机会。”

“是不是等一下,这样,骑士队可以配合你们,集中兵力效果会好一些。”

“战机稍纵即逝,等下一轮我们再和骑士队并肩作战吧。”几个队长豪气干云,扬长而去。

我只能微笑摇头,两天前他们还耽于打野怪练经验值升级呢,现在已经在对战中获得了更多乐趣,希望他们能想到这是他们的一个生死存亡的机会。

我相信大流士应该不会有什么大问题,他们增援是不可能的。只是有一天半多的时间缓冲,元素族王国军一定会稳定自己的阵脚,摆齐阵形,不让玩家们有太多容易突破的机会。他们这一去,再按先前的打法,只怕是凶多吉少,好在骑士队回来的时间会提前两个半小时以上,赶上他们的战斗不是问题。

时间比我想的要慢了一点,副队长杀气腾腾地从议事厅出来。我只点头示意:“单兵行军配合组伍突进,你来掌控,一定要赶在探路营还在战场的时候,这次你不配属其他部队。”

在这种大规格作战中,单个兵种基本就是送死,比如我这个土元素,就算是成年,连一伍冰元素的一轮攻击都可能扛不住,所以大流士和神射手我也不准备再派出去,一切为了抓紧时间。

当然大流士可以带来更大的用处:“对方阵势太强了,开头我还以为……幸好翱天提醒我一声,神射手才能保持住最大伤害输出。”根据先前我的提示,神射手攻击的是精灵,这可能会暴露我们的意图,但从玩家常理说,还算是可以说得过去,精灵本来就是当做远程兵用的。

但是对手的阵势实在太强大了,一队魔法元素押阵,两队精灵,冰元素和雷元素各一伍,烈火元素和火元素各一伍。

“那队魔法元素应该没有动,这样它的hp值不会降低,精灵在外围吸引弓箭,其实四伍对你们的压力一般。”我这话说得轻松,单对方的远程兵,比我们的神射手都不弱,何况是只攻不守?

“是啊,翱天也说,他们知道真正的对手是骑士队,这样的阵势就是要把骑士引进来,不过我们坚持得很难,九个回合时间,精灵要进攻我们的时候,骑士队才进来的。”

两方的力量对比还是太大。那时候,神射手已经退干净了,探路营缩在角落里挨打,合全力才勉强杀死一个火元素,只剩下三伍。好在三个主力队都围在骑士队旁边,这次副队长变聪明了,是分成四伍冲进战场,四打三,并没有按我说的和他们缠战,而是选择放风筝,虽然这样被赶上的机会很大,但也给了他们一个施展独门秘技的机会:冲锋!

骑士一个冲锋,一伍的兵力就足以杀死大半队的精灵,不知道为什么,他们有进攻优先权,只剩十几个精灵反击造成的伤害对于他们来说连一个骑士hp值都不到。而这种战法下,精灵队要想及时避开冲锋难度挺大,除非是不想攻击骑士。

“避开魔法元素,专攻精灵。这种战术会带来怎么样的后果?”其实精灵可能是真的有些畏死,骑士队的进攻策略很明确:一定要保持场上七个对手,让对方的增援部队无法进入战场。但在那时候,元素族显然没想到这块,他们选择放弃围攻探路队,连两伍箭用尽的远程兵都摆着屁股冲上来意图先抓住一队围歼。这时候,人族王国军高级兵种的能力体现出来,四队穿花般攻击,只是避开魔法元素,连续对那四伍元素族部队攻击,每次接近70%的伤害率完全体现了骑士的能力,受到的伤害很小。

这时候,魔法元素又明智地保持着场内恢复的状况,但随着时间推移,在没有完成60个回合完整储时的情况下,二十五个回合后他们已经开始出现了损失。相对来说,骑士队虽然被缠战,但以伍的组队模式没有损耗,放风筝加冲锋,效果很明显,四伍都能保持完整的建制。

如果这种的状态持续下去,在其他部队都没有战斗力的情况下,骑士队完全可以施展故智,采用一个回合时间内,四伍连续冲锋的方式,最多是第一伍受到全攻击,被绝杀,其他三伍的冲锋足够再杀死十个魔法元素。

不过作为久经战阵的王国军,他们不会那么傻,只需要利用自己的速度,第一伍从魔法元素前面两格掠过,吸引攻击,就算被攻击到,也最多损失五个骑士,简单地撤军,后面三伍照样可以实施冲锋,要能无损消灭对方十个魔法元素,这才是正确的战法!

可惜,这些都不能得到验证。因为那个时间点,大流士惊讶地看到精灵集体发出凄厉的叫声,两个不满员的精灵队组合在一起。