第三十九章 营级编制

“营级编制!”我忍不住发出了颤抖的声音。这么长时间,都没有见到精灵组成营,要不然,探路营早就被消灭了。

但真的危险不是来自这个临时组建的精灵营,他们只是和其他小兵种一样各自奋不顾命地缠上而是他们这么做,给场上留下了一个空编制,一队魔法元素如大家所想出现在场上。

“抢攻。”大流士当时可能是叫得嗓子都哑了,幸好是探路营所有士兵都这么叫着,提醒了骑士队。

其实就算不提醒,副队长也能想得到,可骑士队离新入场的魔法元素确实远了一些。他们必须紧赶两步,一伍骑士在承受了些许伤害后成功地实施了一个完整的冲锋。其他三伍已经没有这样的机会,一伍选择绝杀了精灵,一伍挡住魔法元素的攻击后退出战场,另一伍只能绝杀了一队烈火元素。

最后剩下的骑士还是成功地绝杀了冰元素后退出战场,大流士当然不敢怠慢,带着一群没有缚鸡之力的探路营和魔法元素们挥身道别。

这战他们打得真是不错。魔法元素的损失只算附带,关键是消灭了两队精灵,而且绝杀了一个有能力作为营长组队的精灵。很可能这种战法不是我给王国军的要求,以前也没听说他们使过,如果不是他们惯常的手段,就是副队长应急想出的,因为如果队长在场,就不止分成四伍,副队长本身就是一个伍长,才能实现这种指挥。

“如果骑士队这次去,还是分成四伍,只怕就危险了。”我可以这么判断,但是危险程度有多高,我真的没法想像出来,或者大流士能意识到什么,通过翱天,或者只是通知前线的玩家给骑士队警示。

大流士还是沉浸在兴奋中:“真没想到骑士队可以这样用,交叉攻击,真的效果很明显,要不是魔法元素的一个全伤害能绝杀一伍骑士,只怕昨天我们就可以大获全胜了。”

是啊,这样的战斗再打三次,我们就有超过对手的实力,可是对方也是王国军,能想不出应对之道么?“我们骑士偏少,七个换对方十个,听上去很美好,实际上最后也只能作十四个换对方十六个,这对于我们并不见得有利。”

大流士显然不服气“可要是早用这个办法,我们现在的局面就不会那么被动了。现在我们是三队配合四伍骑士,这样的阵势肯定会更利。”

我只能顺势转移他的注意力:“当时是什么情况?你用第五队和枪兵支撑前门一段时间,但骑士队的恢复还需要时间,元素族没有组队进攻么?”

“当然有,”他明显地抖了下:“当时我觉得天都要塌了,魔法元素的组队进攻,我们探路营根本没有抵挡的能力。”

他选择了撤退,没有说出来,可能是觉得羞愧,但这么做很合理,至少他已经在场上坚持了那么久,而且村防还在,他还是为自己的兄弟部队留出防御空间的。

但一个破旧的村门,能抵挡魔法元素多久呢?应该是他们为了确保无损,组队恢复,让其他部队进攻,打开村门,消耗我们的远程兵攻击力。

“我不明白为什么翱天说我们只要守住正门。我们在正门上用了全力,但是两侧的地块却空出来,特别是左侧这块地,完全没有防御设施,直接可以进攻到议事厅,那我们连避难的位置都没有了。”这也是大家一直担心的,“他们当时一共有三队魔法元素,组队完成后,各领一支部队进攻左右两侧,我们还在议事厅里,只能眼睁睁看他们进占,可是很奇怪,他们没有越过地块,在我们面前消失了。”

不用说得这么绕吧:“后来才知道,元素族进入左右两块地的时候,遭遇到野怪的防御,被拉入战场,野怪虽然不是很强,但足以无损抵挡,”这种说法,无疑是从侧面证明我的判断,在元素族中确实有玩家存在,你不可能说因为玩家注册人族的多,就不能有两三个去参加更有前途的元素族吧。

“我们前门被攻破后,已经下了必死的决心,全体退入避难所,和他们一命换一命,给骑士队更多的恢复时间,可是对方选择了撤退,据说,在那次攻村中,魔法元素死了十二个,全是被野怪杀的,从那以后,他们就只编成两伍。”

这魔法元素就是太惜命啊,难道这就是他们的命门所在?只要知道正门上没有野怪,他们完全可以从正门强攻避难所,从低级兵种耗起,把元素庄的兵力都耗尽了,再用精灵,到最后魔法元素进攻时,以我计算,骑士队已经差不多耗光了。但是他们选择了退却,是否他们觉得攻下沙村会被野怪攻击?

这么说起来,野怪是又一次在我“逃跑”的时候选择出手拯救我的探路营,这种情况看在玩家或是王国军眼里确实是太奇怪的了,我是何德何能,沦落到与野怪为伍?

好在队长离开,探路营现在正如火如荼展开自救式攻击,没有人再去关注我和野怪的真实关系。

“我们hp值恢复后,就决定突袭他们一下,不过两下里说不拢,骑士队说要先出去查探敌情,结果是损失了一个骑士,我们根据他们的讲述组队进攻,却扑了个空。后来小心探查了两周,才发现他们已经在南边一百五十格外扎营,我们要进攻,就和送死差不多,和翱天分析了一下,他建议我们还是放弃进攻,先守住基地再说。”

翱天这个想法,也可以理解,但错就错在他居然没有考虑把自己的部队带过来增援,很明显他那边没有基地,和王国军的争斗中远落于下风,这边我们吸引住元素族主力,外围的村落他会很容易占领。有他足够腾挪的空间。

可能他还是抱着那个吸引主力,为我们探路营减少压力的想法吧。

在这样的既定政策下,探路营恢复自己的本色,为野怪贡献经验值也顺便自己捞取一些经验值,也就理所应当了。

“如果不是他们急于建成这个基地,我们确实没什么大机会。”虽然在这个问题上有过评判,但我还是要这么安慰一下,我给的建议,基本是正常人,不论玩家或npc都很难以接受的。但很可能会是我们最大的胜机。

看着村后的岩壁,我确实有些困惑:这段时间探路,那些野怪是否开始攻村了?按泰格的讲法,攻村后,野怪巢穴会飘移,到攻击处一天距离以内,那么除非它选择攻击我们这两个基地,应该早就离开沙漠了。

不,我相信他还在。应该说是“它”才对吧,筱筱教过我的。

前线的情况不利,大流士当然比我更早知道了消息。这次玩家不用在论坛上隐瞒,像上回大流士故意把自己攻击时间说迟了两个小时。问题果然出在骑士队四伍攻击上,我们都没意识到元素族会采用那么狠心的办法:所有的一线地块上只保持四伍元素族的编制,四伍对我们三队,确实会困难一些,但确定我们探路营三队已经进入战场后,会有一队精灵加入保持均势,当骑士队赶到增援时,两队魔法元素抢先卡位进入分前后进入战场。

这样的对阵局势,对于骑士队就危险了,两支九速的魔法元素加上一队精灵配合,要想粘住骑士队不难,而剩下一只由其余的四伍阻位,侍机给伤害,如果这样的战局都是一对一在各自的战场上进行,我们并不吃亏,但放在一个战场里,要想实现交互攻击就变得非常困难,主要是因为探路营阵形基本必须保持住,否则会被魔法元素很快杀得皮都不剩,当弓箭手把箭射完后,能给骑士队的支援就非常少了。

应该说不支援才是对的,否则会造成骑士攻击线路上的阻碍,但是七对四,元素族同样可以交替攻击,骑士队放风筝的时候只要一不小心就会受到伤害,最后不得已撤兵时,我们的战绩居然几乎都是探路营实现的:两伍精灵,三个火元素。骑士队只是抓住一个机会冲垮了半支冰元素。

“没事,我们还是有收获的,”精灵杀的不多,但其他兵种杀了也是好事,元素族不可能轻易保持住4*4格外的防守,那可是七个外围战场,足足需要28伍元素族,“不知道是不是南侧的守军已经撤兵了?”

“没有,”大流士果然有了解,“我和大家都讨论过,没有人愿意去攻击那边,只要一冲进去,肯定会被对方主力攻击,想撤退回来根本做不到,不得不死是一回事,可以活而去自寻死路又是另一回事。”

玩家的性格如此吧。但我想真让骑士队进攻,他们也一样不会愿意的。

变数啊,我要的变数呢,到底什么时候才能出现!

三周过去了,在经历失败的教训后,骑士队重新变成组队进攻,配合探路营的三队,这样多少能收获一些,但战术死板的后果就是对阵模式陷入一种习惯,每两天多一些,就有一次进攻,进攻模式是一成不变的,全都是以我方的失败告终,而对手也会善意地提供两伍精灵和几个其他元素族作祭奠,至于魔法元素,再也没有出现损失,他们实在太小心了,两队魔法元素熟练地交替攻击,而且总能识破骑士的冲锋,让骑士队没有万全对他们输出伤害的机会。

现在已经不一样了,三周时间过去,意味着我的行囊只剩下一半的金币,而大家已经僵起精神,准备迎接元素族暴风雪般的攻击。

“我们必须再出击一次,这次我要亲自过去,在这边死等,我想大家都太难受了。”我这么说,一定是让大家脸色雪白:“第一队撤编并入第五队组织探路,第六队留守对村边地块采集,其余部队随我出发。”那也就是戟士队、弓箭兵和神射手,这样的部队组成完全不合理,难道要骑士队做肉盾?