第二十三章 精灵升级

小精灵这次是排出了完全背离常规的阵形,她一人在阵形中央,三个木精灵组队在右侧,四个矮人组队再加上六个矮人组队,如果陷入包围,这些组队就首先能把hp值消耗光。

“射,射!”她大叫着,却自己走上庄门,扛门大法。

实施射击的是木精灵,他们选择射击前来挑门的恶鬼,而两伍矮人各自站在栅栏上,完全没把玛革的火球放在眼里。

玛革气疯了,他们的第一轮火球当然是选择小精灵,结果是双双落空,可能是因为庄门的阻挡效果吧,当小精灵前出扛门时,他们并没有注意到,那个时间,谁会想到远程部队不是攒时射箭而是去扛门呢。

第二轮火球,他们射中了,但是这个全伤害因为庄门的阻挡,对于小精灵的伤害不到两点。然后是第三轮,第四轮……庄门巍然不动。

他们终于明白过来,把怒火转向木精灵时,超过一半的火球已经用去!可木精灵严守指令,已经射退了三个恶鬼(不是退出战场,而是退出战场后方吸引木箭,最后却变成享受无损恢复)。

可惜,木精灵得到的机会太少了,在两轮火的洗礼后,他们不得不退入避难所,不幸的是,这时其他方面的野怪已经扑进议事厅了,当他们出现在避难所里的时候,已经面对着惊讶的野怪。要怎么办呢?

“太好了,”小精灵大声打气,她等了足足三轮,如果木精灵可以脱身,按约定他们会立刻重入战场——虽然这很愚蠢,比如木精灵会被半路堵截,更危险,可小精灵还有一个秘密武器,一点都不担心。

这时候,这个秘密武器就在战场的上方,连连摇头。玛革居然在这种情况下又攻击了小精灵两轮,才想到攻击栅栏上的矮人,可火球已经没有,这时候矮人组队都已经把恶鬼给制得死死了——谁让一个恶鬼要傻呵呵攻打庄门呢?

可是小精灵给出了让野怪都匪夷所思的命令:“四人退!”四个矮人在火光中离开了战场。

难道小精灵认为凭着庄门的优势,一个大地精灵加上六个矮人就足以守住?

不,不是守住,小精灵要的是反击!四个矮人带走了玛革的一轮攻击,而六个矮人又扛住了一轮攻击。

“过来守门。”小精灵厉喝一声,后退一步,略一攒时,把一个恶鬼射个对穿!

玛革终于等到了射击的好时机,而且两队已经逼近门前,似乎找到了可以全伤害小精灵的位置,可是任他们怎么虚张声势,却发现自己已经没有伤害值。

火球已经用完了。

小精灵居然连承受一次打击的勇气都没有!以她的的防御特性,除非运气太差,小精灵也不可能失去一个待卫。

玛革们立刻改变策略,撤退,他们的远程作用已经体现,而且全是攒全时的攻击,自认作得不能再好,回去应该也不会被野怪头责骂吧。可是,他们发现自己无法撤退,这对于野怪是从未有过的经验!

就在这种慌乱中,出现了令他们心碎的一幕,几队大地精灵和木精灵出现庄里,只是一个群体的半伤害,就把一伍玛革削了一半,这时候,再判断谁获得了绝杀经验值已经没有太大意义。可小精灵却是得意洋洋地把门前正要退却的恶鬼射杀在当地。

恶鬼被绝杀了?

那些野怪简直不敢相信,现在他们都躲在门外,离门远处,可是所有的恶鬼hp值不足,都难以承受小精灵的一个攒时伤害,那可是还有二十箭,足够把五个身强力壮的恶鬼扫地出门。

玛革是组队的,还有十一个,可在那些壁垒族气势汹汹的远程兵面前,他们完全没回手之力。他们无法后撤,除非自己的部队在避难所里给自己让出一个位置,他们的避难所就在庄里,而且还被对手守着。

这时候,玩家已经可以靠近庄,看得一清二楚,原来算是围护庄外的壁垒族部队正以全组队的形式,首先是已经开战的西门,然后是其他各门。野怪正在节节后退,最后只能楚楚可怜地守在避难所外,是的,他们已经没有地方可去,落得在战场上露天恢复hp值的惨状,而它们的对面,矮人组队正是悍不畏死:他们不惧损伤,因为他们可以避难,他们的基地是在离庄不远的小村里!

“远程兵攻击!”无数战士呼喊的口号足以震动系统,那些大地精灵攒足时间,志得意满地进入战场,谁都知道,这一定是一场痛快淋漓的屠戮,小精灵和秋意的经验值又要来一次飞涨。

为什么这么多后续部队加入战斗,野怪的援军却迟迟不见来到?原因很简单:野怪已经“占领”了庄,转入坚守阶段,只需要再守两天,这个庄的所有权就会自动归转,某个让它们痛恨的玩家也会自动重生,但这两天,它们的任务是坚守,既有部队的坚守,小精灵连让他们回去转悠六小时的时间都没给,他们还哪里可以搞来援军?这一切仿佛都太简单,太自然了,可是面对这样合理的场景,无数玩家只能目瞪口呆!

“天哪,小精灵居然有这个战术。”还是翱天第一个反应过来,可从发出信息的速度,就知道他现在也是满眼失神。

无语,这是斯巴达队和护镇队能给出的结论。

“太赖皮了,小精灵在我心中的形象快速滑落,远远低于秋意,”神怪主满腔愤恨,却被论坛上直接无视。

“现在护镇队是不是在想着用一个半人马守镇的计划了?”这居然是大流士,看来他是闲得够可以啊。

确实,用更少的人守城,可以引来更少的野怪。但这种情况,其他玩家试过,比如斯巴达手下就曾用一个枪兵守村,按理说,只够引来一只歌革的,但结果却是来了一个恶鬼和六个玛革:如果连破门的兵力都不够,那系统还玩什么野怪攻城啊。

论坛上立刻议论纷纷:按一个恶鬼和六个玛革的配置,庄里配置一个大地精灵和一个矮人是合理的,不过以这样的兵力对比,基本上只有一个战场一直打到避难所里,如果没学到小精灵的战法,就准备着惨死当场。那要增加到多少部队才能引动部分野怪直接进避难所呢?这是一个需要反复论证的问题。

在大家都准备抹煞小精灵的创意时,只有秋意的意见可谓是意味深长而且实话实说:“我达不到那个水准,小精灵用更小的伤亡,绝杀了多得多的野怪,而且守住了一个大大的庄,连基本天数都没有用满。”

最后一句话多少还是透了点酸意,根本只用了不到一天时间。如果真把基本天数用满,小精灵就该自动重生去了。不过小精灵也为自己的贪婪付出了代价:少得了三枚金币,两个矮人和一个木精灵惨死在避难所中。但正如秋意所说,这点损失和能够把庄留在手里相比,实在是微不足道。

“这种战术确实说明了游戏设置确实不合理,增援的野怪部队由于巢穴距离的关系,需要再过一天多时间才能赶到,而这个时间里,守庄的野怪已经被消灭了。”这时候能说得这么面不改色心不跳,肯定是关键人物出场的时候。泰格自愿承担责任,捐出自己的年终奖买礼品抚慰那些玩家受伤的心灵,并降为技术副总监(当然,有没有总监就说不好了)。

“小精灵确实是给了我们一个很深刻的教训,虽然她和我的关系不错,但我还是必须当众向她致谢,”泰格这个态度可是用到了十足,“从军事学角度来说,她把玩家的优势用到了极致,主力部队以围护的名义将全庄包围起来,确保在庄破之前不会有其他部队干扰野怪,影响到野怪攻城的规模和后援的时机;其次她的兵力配置恰到好处,使得部分野怪必须先期攻进议事厅,完成占领,这样就给了她扭转规则的机会。最后,守军和外部援军的比例实在太高了,攻入庄里的野怪在外围攻击下完全没有还手之力,小精灵还特意安排了一着好棋,通过前期秋意的坚守保住了离庄最近的小村,极短的避难所距离足以使得她的大部队处于不败之地。相对来说,那一刻,可能是由于特别行动队的战绩,野怪巢穴确实离得太远了,根本来不及增援。”

这一切解释得合情合理,问题是那些义愤填膺的玩家们谁信呢!

“关于最后一点,小精灵肯定不清楚,因为野怪巢穴是完全飘移的,如果就在附近,她就要遭遇灭顶之灾,只是这次巢穴确实离庄太远了,玩家拥有这种幸运值也是游戏的一个重要乐趣。”泰格可谓是不遗余力地为游戏公司辩白,只有我们清楚,根本不可能有援兵出现的,在他下一句话之前。“我们将修正游戏规则,以后确保巢穴距离稳定在三到四个小时。但从此次战术上说,小精灵在反攻中是下了大决心,用上了所有兵力,完全不顾庄外可能的干涉,力求在最短时间内实现全歼,半天时间不到啊,即便游戏ai上升了,我还是不能保证她再成功一次。”

“他只需要一个简单的办法:不把守军逼入避难所就不攻。”小精灵给了个冷静的评判,相信泰格会这么干的。

但也不是没有办法,如果能像魔法元素那样集中主力突出去,留下一部分部队死守避难所,最后让野怪“占领”,一样可以在外围组织攻击。这次真正的问题在于野怪“占领”后,得不到避难所真正的使用权:整个避难所里只有七个士兵,没有余额,自己的部队就没法退入,这是一种守方思维作怪,守方还是保持着避难所里可以有无数兵马,只能有不超七个士兵出现在战场里,因为他们有一个难处,没有攻出避难所,那些兵马都冲不出去,而攻方有自己的避难所,只是在这种特定情况下,与守方共用就造成了危险的状况。这种战术持续下去,以后野怪都不敢“占领”,这攻城还不是有头无尾,非得杀了庄主,那对方一个放风筝战术就足够拖死他们了。这个问题在我眼里是太明显了,只是由于小精灵的胜利风卷残云,外围的玩家根本没看出这里面的差异。