第四十二章 示弱战术

我们注意到,整个过程中玛革还是凭着高速,发连续最小伤害。不过他们选错了对象,把炮火集中在小精灵身上,每个回合的伤害值,对于已经28hp的小精灵来说,足够支撑八个回合以上,而整个过程中才上了九个玛革,中间还有好几个是火球不足的,她在损失了13hp后,安全无忧地把剩下的三箭落在门前的恶鬼身上。差距还是很明显的,全伤害,恶鬼受了七箭才选择了退出,而接上来的那个恶鬼,根本就不在乎,只有11hp了,照样是把门敲得嘭嘭响,里面的矮人扛到几乎吐血,每五个回合就换下去一个。血厚、高攻,真是太有威胁。按这样进度,估计是再七十个回合,村门就要被攻破了。六个矮人全上了栅栏,吸引六个恶鬼攻击,可惜就算栅栏减半,一个30%退出也只能消去对手不到半条命,对村里太吃亏了,小精灵的选择是游击,先在栅栏后攒满值,然后上去,攒够后两人对一个恶鬼给出最大伤害。受到对手一记半伤害后,就退出战场。这中间,只好是让恶鬼攻击栅栏了,按她计算,应该刘栅栏被破在先,也就比门破早上十几个回合的事。但矮人的存续是第一位的,到了真正恶战时,没有矮人,远程兵也顶不了什么事。

但不管怎么说,已经杀死八个玛革,退出了六个,对手的战力还是有一定削弱的。玛革的经验值和恶狼骑士一样,都是47点,虽然是能多给出一点伤害,但对于村里还是可以接受的。才一小时,小精灵就拿到了五千点,只可惜现在战场上银币都拾不着。如果充了箭就能再上战场,每天就能拿到一万点不难。可麻烦的是,失血太多,她需要至少三小时才能恢复到有战斗力。

如果那样,这战就难打了。北门那边,虽然迟了一些,但每三个回合就要退出一个矮人,按这种进度,不要一天,村里的战斗力就难以为继。

这点已经在预期之内。二十三个回合后,两个木精灵受命进入北门,那里有六个玛革,他们能顶得住么?

我是觉着,从示弱的战术来说,她还是偏急了,因为这样的结果,再过三个回合,她必须进入战场。就肯定是出乎了大家的意料。那时候,她的hp值还没恢复到18。

“放心,三个回合时间,一个木精灵的hp值会降到18,”筱筱给我分析。“比我差不多,但防御低,他们应该会顺着惯性继续攻击。如果能再坚持两个回合,就能够除掉五个玛革,然后我撑到血皮,也要让他们不再派远程兵了。放心,它们这边应该是只有六个玛革,换不上人,对我就不会有危险。”

实际上是有七个,她真的是剩了一个血皮下来的,比先退下的木精灵hp值还低,不过除了绝杀了两个玛革,她还成功地绝杀了一个恶鬼,逼退一个。恶鬼的经验值比玛革高了整整四倍呢。

目前能派上场的远程兵只有一个了。如果派上场,对恶鬼会有一定威胁,但如果招来玛革的攻击,有可能是得不偿失。时间不多,我们必须做出一个有效决断。

现在唯一能顺利出村的就剩我了(其实我一直觉得很危险)。在一小时内,我巡查了一遍,回报给小精灵:“野怪聪明了,他们的主要兵力放在矿洞入口,这样同时补充北门外和西北角两处出发点,西门外有巡查队伍,由三个玛革组成。北门外出发地块只有两个玛革,西北角有一个恶鬼、四个玛革;而矿洞入口有一个恶鬼、九个玛革。”

“果然是……”小精灵立刻明白过来:“目前两个战场里都是六个恶鬼,也就是说,一共是十七个恶鬼,三十九个玛革,还真是难对付啊。可是以他们的实力,也不足以同时攻破两个战场的。”

我也认同,但是反过来说,以小村的实力,也不可能无损守住两个战场的。按我的想法,如果是要攻敌不备,它们完全可以选择进攻北门和东门战场,北门能控制矿洞入口,而东门本身就是小村里有出产的地块。以前期的配置,如果强攻,小村肯定会选择坚守东门,攻破北门的可能性就很大了。

当然,它们可能没考虑到这么细。关键是,小精灵前期的示强已经起到了决定作用,目前已经有三个恶鬼、二十一个玛革离开了战场,以剩下的兵力,绝对不可能保证两个地块的进攻。

“北门后攻,而且守御方式合理,应该被攻破的可能性会低一些。”我作出分析:“先前退出的两个恶鬼、十一个玛革能够在两天内赶回来,那它们会率先示弱,放弃一边的战斗,当然放弃北门对于它们会更容易一些。那里他们只有两个玛革后备,到现在还没派上战场,我相信,如果我们先攻,很可能他们会放弃战场。”

这个推论确实有些荒谬,先攻的唯一依仗是远程兵,而现在两个带血皮的,如果被对方玛革集中攻击,都可能撑不过两个回合。小精灵决定先去论坛发布一下消息,换取玩家的判断——当然,埋伏战术要模糊带过,只要把对手的军力少报一点就行了。

我还是隐隐觉着,野怪舍东门而不攻,确实有些奇怪。唯一可能的解释就是,它们对自己的兵力有足够的信心,准备先占洞穴人地块!如果是在战端开启后,有这种安排,我还有些理解:被埋伏了,拿这个地块出气就是了,可是……

谁让它们是野怪呢!小精灵简单地给了个回答,然后带着5hp攻进北门。

这里一直是按预定的接战要求,每三轮对三个恶鬼各给出4hp左右的伤害,只有守门的矮人比较吃亏,到现在为止没拿到一点经验值,不过以每扛二十轮拿到一枚银币还是可以接受的。现在已经过了一百轮,除了先前被远程兵消灭和驱退的两个恶鬼外,目前场上已经有五个的恶鬼离开了栅栏,在后方恢复hp值。而我方的矮人也没法突出村门,因为门外有一个恶鬼正在进攻,到目前为止是满血,任何一个矮人面对面进攻,都只有一个下场。但随着小精灵的上场,战场形式出现逆转。

如果是不到30%、10hp的血,三个远程兵的折半伤害很难一轮消灭一个恶鬼,可是连射出箭的机会都没给,那五个恶鬼已经退出了战场!

最害怕的玛革并没有出现,小精灵可以从容地收割门前的恶鬼,这可不是折半伤害,如果控制得好,完全可能经过五轮把他消灭的,可惜仅过三轮,这个恶鬼明显还没降到30%,一声嚎叫,退出了战场。

就这样退出了?北门战斗胜利了?七个勇士出现在地块上,与对面两个玛革面面相觑:对手还真没打算持久战啊?

“木精灵留下一个,其余退回议事厅。”小精灵率先退回,显然是一肚子的不痛快:一共就射了三轮六箭,还有十八箭白攒了!

真正严重的是,在另一边,西门战场上,村门终于先被攻破了。野怪完全看清了小村里的战力配置,五个低hp值的恶鬼退出,换上了六个玛革。而一直在攻门的那个恶鬼,并没有如先前预想的突前,而是从门口后撤了六格,在这里,几乎所有在出发线上的远程兵都只能给出折半伤害。

“硬扛。”在这种情况下,远程兵上场是绝不可能的。所有的重任都留在了矮人身上。但情形不容乐观,村门攻破、敌我易势后,玛革开始给出了最大伤害。而在两个战场的反复拉锯中,村里的矮人几乎是个个带伤,hp值余额超过18的都没几个。

七个矮人上战场,并不能减少对手的攻击绝对值,小精灵的选择是两角各留一个矮人在场上,保证有轮换退出,这样,六个玛革的折半最大伤击,一个回合只能集中伤害一个矮人不到七hp,需要有三个小时才能恢复,这样需要七十五个矮人才能保证无损,换句话说,以村里总共二十五个矮人,至少可以保证每人退出后都可以有一小时的强制恢复期,而三小时后,基本上就每个矮人的hp值都要减半!

可惜连这样的机会,对方都不给。三个回合后,野怪看破了这种示弱方式,居然采取了战场上难得一见的战术,突前实施全伤害——只要在一定距离内,小村的栅栏就不能起到减半的作用,那样,三小时后,所有的矮人都要香消玉陨了……小精灵的hp值连守住议事厅都不能够。

“让七个矮人上场!”我直接给出命令:“准备进攻。”

“你疯了?”筱筱是这么说,但小精灵还是立刻给出了指令:“七人,轮换上前,hp值一降到15hp以下,就后退,攒够时间勒令退出!能攻出村门就是胜利!”

“很正确的指令,”我赞了一声:“刚才的计算只考虑到伤害值,如果远程兵这种伤害能够持续,那可能就真无敌了,可是它们只能打十二个回合的,四伍矮人降七hp足够扛下来了。”

后面的话白说了,筱筱早抢着嚷出来:“我早就知道,只是看你是否真的够聪明。”

郁闷啊。我不得不提醒她:“对方主营里还有九个玛革,两个恶鬼……”

“所以我才让他们攻出去,只要攻到一定位置,新上来的玛革的站位就会受影响,那时候,我无论如何也要抢着上去。”

“不对,”我好笑地指出来:“如果他们把所有玛革都派上来,只要我们控制得好,不一定会溃败,只要一天时间就可以把全员的hp值恢复满,而他们把箭都发完后,就只剩下三个恶鬼,六个玛革,我们从北门出击,他们只有败逃。”

好一阵子没有回话。想着筱筱目瞪口呆的样子,就是爽啊。

想想看原先订定的示弱战术,目前的情况真是让我恍然如昨。我不得不承认,如果小精灵接受了我的坚持,那现在的情况肯定是危险百倍,是她连出的三招,把野怪的生力军有效降低,才能够达到目前这种危险的平衡。