第四十一章 矮人守御

对比前期的程序设置,我认为攻村野怪hp值的比例不会是一个浮动数,这会影响到程序的运行准确性。所以我的判断是,野怪的总佣金值应该是和驻地规模、总佣金值成正比例。守村作为一个完整的任务,是对玩家的一种考验,最好不要加入外来援助,这样的情况下,系统肯定是会先确认村里的兵力总值。但是银飞马、大地精灵他们如果被认为是村里的npc呢?

“你说会不会系统已经认定我们村里总佣金值达到六千金币,然后按三倍,派六十个邪眼来进攻?”这样的兵力对比,精灵村是必输无疑。

“除非是故意,不然这么多天,他们不应该还把村里的兵力高估这么多吧。”我也有些发冷。目前最简单的方法,就是在论坛上搜寻进展情况,目前最新受到进攻的小村是人族的,攻击野怪是蜥蜴战士和蜥蜴,按兵力配置,总佣金值已经达到9210,与我预期进攻精灵村的已经差不到3%了,可村外目前完全没有野怪的动静。

我们重新整理了思路,原来的想法是,野怪攻击的主要方向应该是村里额外占领的蜥蜴人地块,如果攻占了,不但可以直接进战避难所,还能把村里的收入减少一半。筱筱换了一个思路,如果野怪攻占了村外的矿洞,对于村里的影响更大。

“很简单,我们直接放弃,不要作战,他们唯一的占领办法就是攻下那个地块。”对于游戏中的这个小bug我现在心里有数。其实我最担心,就是来这的野怪也是蜥蜴战士和蜥蜴,如果比例和村里矮人和木精灵的比例相当,那战斗就不用打了。以矮人的慢速受远程兵的攻击,不论是单挑还是组队都是必输无疑。可惜敌对阵营的二级高等兵种几乎都不好惹,除非是来了僵尸(那我还真要考虑一下战术,僵尸配合吸血鬼的阵容,高血加高速,倒有可能是对于蜥蜴人最有威胁的)。

还好,来的是恶魔堡,方向确实是被小精灵猜对了。

全村退守,只护着四个村门。这是小精灵预定的战术。以小村里的兵力,守八个地块是愚蠢的自杀行为,不但容易被突破,而且战场败退的情况下,就算最后守住小村,那个地块也不再属于村里,野怪退出后如果再不进攻,拿回地块的唯一办法就是占领——以村里的兵力,这和自杀没有区别。

如同玩家们的预期,来的是玛革和恶鬼……论坛上一片惋惜声音,这两个兵种可能不是恶魔堡最拉风的,但是胜在价廉物美,配合无敌。而且如果兵力配置恰当,把小村攻下来同时,还有力量横扫矿洞里的洞穴人。

但这样的结果,对于小精灵来说,还是可以接受的:“他们的hp值还不到我们的两倍,我们有村防,有避难所,他们不是我们的对手。只可惜送的经验值少了。”

目前还不能知道兵力实际配置,但以时间推算,我大致心里有数:“应该是把村长也算进去了。”这样的话,以正常ai形成的兵力配置,应该是五十一个玛革和十四个恶鬼,几乎是两倍的hp值,总伤害值超过两倍还多。可以怀疑它们确有可能有三天的攻击时间,整个阵形排得不慌不忙。

野怪的进攻阵形也确有可取之处。他们从西方向来,却把主要力量攻向西北角的村里地块,未遇抵抗后,一部分兵力推向北门外,这样他们专攻我们的北门和西门,却能把矿洞和村里完全隔离开。

西门的战斗率先开始。而村里派上战场的只是一伍六个矮人,作为预备力量并防御北门,议事厅还有两伍矮人。主力去哪儿了?剩下的一伍矮人被分开使用,三个矮人是站在北门上,等待进攻,而四个等级最高的矮人,是诡异地守在矿洞地块里,也就是由洞穴人驻守的地块里,和三个远程兵在一起。

这是小精灵的坚持。有一个属于自己的地块不用,对她的个性来说,是不可接受的。这也是在游戏里,第一次有人采用埋伏战术。对于这个方案,我是坚决反对:万一对方不急着进攻小村,而是组队进入地块打怪,那原先想放弃战场就无法实现,等于除了村里的四块地外,还要坚守村外的一块地,分兵的结果,是必输无疑。

“如果野怪攻村,发现村里没有远程兵,和原先的信息有误,那他们肯定明白你们是在那里。”

“从他们先进占西北角就能明白,他们试探我们守矿洞的决心,即然我们主动放弃,他们肯定不会认为矿洞有危险。何况这是第一次有埋伏战术,他们是野怪,我们是玩家,玩不过它们,那我们还玩什么劲儿啊。”

“可是他们很可能有巢穴,离这儿可能不超过一天距离,如果让他们退出了,很可能还能恢复,赶来参加战斗,除了惊动它们外,实在没有任何意义。”

“那就消灭他们!”对于小精灵的豪气,我一个连附身都没有的意识体还能干些什么呢——当然是附身在土地上啦。

我现在的位置现在非常尴尬,是守在矿洞的地块上,注视着过去的野怪。他们要越过这儿才能到达北门外的另一侧进攻地块。以攻村门的战力配置,它们是有一伍恶鬼组队居前,然后是松散的玛革部队,我不知道,如果被它们踩到,我的命运会是什么。但小精灵要求我必须完成任务,因为他们现在是躲在地块里,无法准确判断上面的部队组成和数量,万一邀战时机不对,惊动对手不说,很可能自己都难逃生天。

以她的判断,两个玛革是他们可以完成绝杀的,三个以上就有危险。而现在就有危险的情况,原来他们的行军阵形在后部是很松散的,但是可能是预期不会太早投入战斗,两个玛革慢下来,和另两个并在一块。四个玛革,我想不出有什么可以拆散它们的可能性。只要再一会儿,它们就要越过地块,埋伏就要失效了。

“必须是四个玛革,邀战。”我给出命令的口吻。对于我来说,见识到这种不同以往的战术,是第一位的,至于可能造成的损失,那是小精灵的事,以他们的战斗力三个回合内消灭四个玛革还不难,我的工作只是保证在三个回合内不会有新的野怪来到这个地块。

如同天塌地陷,四个玛革骤然消失了。而前方的部队完全没有意识到。

“消灭两个,”不到半个回合时间,小精灵的意识传过来,然后战斗结束了,不到三个回合时间:“损失不大,我们要退出么?”

“不急,”我肯定是充满了惊异:“西北地块来了两个,一个玛革,一个恶鬼,再有三个回合应该会进来,根据后续部队的距离,两个回合结束战斗,立刻退出,有把握么?”

“有,”她的回答很轻松,“可惜,这么好的战术,只能消灭这么一些。”这话说的,都不知道我的意识体差点都惊爆了。

这个过程终于让我明白了埋伏战术的无耻:被邀战部队只能出现在战场本方的出发线上,根据地面上的位置,可以基本判断出进入战场后的站位(当然,得是有我这种高级盗贼才能起到这种作用),而埋伏方有足够的时间移动并攒够攻击时间,这就是最无耻的地方。

当四个玛革进入战场时,他们发现身边有四个矮人,作为更高速兵种居然被低速兵种在本方的出发线上抢先出伤害,而且还是最大伤害。一个矮人和两个木精灵的攻击,足够消灭一个玛革。其余两个活下来,都是各受一记矮人伤害,掉了超过四分之一的血。

在这种情况下,活下来的玛革不可能选择立刻反击,折半伤害再加小伤害对于矮人和挠痒差不多。在没有组织领导的情况下,hp没到30%不能退出的戒律更进一步限制了它们的行动方式。出于战术本能,它们抓紧时间退开两步,这样,面对矮人的3速,他们有足够的放箭空间。但是它们忽略了对方远程兵的存在。当他们攒够3秒时间,在矮人逼近前准备给出伤害时,一个玛革受到木精灵和大地精灵的箭,直接送命。另一个受到木精灵的箭,停滞中,发现矮人已经到了身边,而自己的hp值还没降到30%,万般无奈下,只能来得及对身边的矮人给出无关痛的攻击,然后在绝望中,四箭再次到来。(这充分说明了小精灵的无耻,两个回合多点时间,她的六箭居然就绝杀了三个玛革,拿到了场上超过一半的经验值)

在这样无耻的战术下,玛革和恶鬼的组合更是不堪一击了。我趁乱溜回村里,议事厅上,小精灵他们都已经到了,正是意气风发:“我们无损地绝杀了对方五只玛革和一只恶鬼,这相当于它们十分之一的战斗力。事实证明,那些野怪并不可怕。只是出于战术需要,我们先退一步。因为,我们要示弱,也就是说,我们只需要立足于防守,只要他们不退,我们就不急着进攻,甚至允许它们退出战场恢复,这样我们就可以多收割一些经验值,”

小精灵身兼队长和村长,继续做着战前动员:“玛革的伤害不高,不破防,场上只要不超过6个玛革,肯定对我们没有威胁。但我们还是必须小心,要尽量减少场上的玛革数量。作为远程兵,它们的特点是对目标周围生物同时攻击。这也是他们的缺点,无差别攻击嘛,如果我们上阵后,吸引恶鬼进攻,然后让玛革攻击,就能同时削去恶鬼的hp值,多打几轮,他们会让玛革去处理洞穴人,那时候,我们就有机会了。所以大家放心,前两天我们不急着消灭他们,示弱是我们的战术。”

话这么说,她还是第一时间冲进西门战场,说是身先士卒,其实就是趁着村防还在,多捞经验值。这里面还是有风险的,我最担心的是玛革组队进攻,如果五十个,别说是大地精灵,就是一伍矮人都要气短。

不过问题不大。两伍矮人已经在那儿顶过了二十九个回合,那就意味着对方并没有太强的火力。战场上正如她所料,是一个恶鬼攻门,六个玛革扔火球。一个大地精灵,两个木精灵,加了攻,面对玛革孱弱的防御,还是很有优势的,三人踩着停滞节奏,连续射出最大伤害,就算折半伤害,平均也可以攻出12hp,如果够幸运,就能把一个玛革(13hp)杀在当场。

不过这个幸运机率不大,按小精灵出来后的说法,过六个回合才绝杀两个。野怪也渐渐明白过来,换了三个玛革后终于忍不住这种伤害度,换上了恶鬼。