第四十七章 无奈战术

?答案很简单,因为石人进场后,都是扛城门的,对方攻的就是城门,顺带必然要攻击石人。但我没有干这种傻事,于是尸巫王聪明选择和我做朋友喽。如果还要说其他的,可能石人选择了伤兵模式,而我是选择自杀模式,让对方有些胆寒……

但是归根结底,石人没有错。我能改变战术,仅仅是因为看到城墙已经建成,不需要再死守城门。其实真算下来,如果城墙还没能建成,面对攻城车,我们无论如何是守不住的,转职池不会这么不给力,游戏嘛,总该是这样的……这点我没有和他们说,早该想到,就不用那么多战士血洒沙场了。

“我们的埋伏失败了?”

“没有,埋伏很成功!”清悠赶紧回答:“我们消灭了他们的护卫部队,弄到两部攻城车,但是想再突击的时候,遇到了斯强克,他把僵尸部队布置成六格的防线,中间用主力护住六部攻城车,根本没有办法突进去。”

面对这样的设防,战场上只能靠大法师的远程攻击,但是斯强克用纵深防御,大法师飞不过去,确实是最简单破解我们突击的办法。

“优质大长老看没有办法,只能毁掉车,返回头攻击回援的吸血鬼伯爵,退回城里。”清悠叹口气,“这应该是最正确的选择了,不过他对你放弃了城墙地块,非常愤怒。”

“当然要放弃,”我毫不在意地步出大厅,指着远处的城墙,“这次对方吸血鬼伯爵看起来很多,其实兵力最弱,幽灵就更不用说了,把城墙给他们,也只有这两种部队能够进来,正好让我们围歼。相反,城墙落到他们手上,攻城车就起不到作用了……那个城墙怎么回事,为什么会受到投石攻击?”

清悠看了一眼,苦笑:“有一个石人团长原来是优质的部下,受命夺回那段城墙,可鱼眼说,所有的石人都要编入战斗部队,没法上城守了,他们还吵了一架。”

天哪,我赶紧安排铁人集合,包括先前派去编组的直属营:“这事不能怪鱼眼,也不怪优质,我下的命令,没有和大家沟通好,解释清楚,不过,你刚才说了,只有六部攻城车,如果它们接连着上场,应该护寨营足以在这一波次中全部消灭掉,我们守城还是问题不大。”

“一波次消灭?”他惊讶地张大嘴:“怎么可能?攻城车有四万多的生命值,这一波次连半辆攻城车都拿不下来。”

“怎么,攻城车不是一千的生命值么?要不然你们哪能那么容易毁掉?”我没那么夸张,因为目前城墙的情况不是很好,有一个攻城车攻击,很可能意味着我们守城的难度大了一倍。

他赶紧压低了声音:“在地面上,攻城车确实是一千的生命值,但进入战场后,攻城车的生命值按攻城方的最大组队确定,队以下是一千,营就是七千,团就是四万九,听说这次尸巫王是整编团,应该四万多的生命值是跑不掉的。”

“不可能,那他们先前不把攻城车直接拉进战场里?”

“野战是不能配置攻城车的。”看他神色,够无奈,够无语。

“这……赶紧告诉优质,先削弱吸血鬼伯爵,每个营削到剩两三队就行。”一头黑线,丢脸了!对于攻城车这块,我真是太少注意,这么关键的一个战术兵器!原来攻城车与其他部队不同,是主力部队的配置,算起来,攻城车在战场上的防御力就相当于编组最大的一支僵尸部队!以护寨营的配置,折半伤害,确实二十四次全伤害也不够减一半的生命值。

另外,攻城车在战场外的攻击力更高,一次攻击城墙地块相当于同时攻击战场上的每一段城墙,即攻击力达到130万左右,但无法破坏城墙,只是对城门产生波及力,按逐段折半,我们保住的这个城墙地块正好是离城门最远的,有三格的距离,这样真实的波及力就是八万不到,比城门战场攻城车效果略差。

现在等于每个回合我们城门的生命值会降十八万,二十个回合360万,我们的恢复值是56万,不到两百个回合城门就会告破,而护寨营要销毁五部攻城车,至少需要五百个回合。当然那是最优结果,我想斯强克不会傻到把城外正用的攻城车送进战场给我们毁。

“需要有神怪主配合。”我下了决心:“这样,避难所留擎天营警戒,你接替鱼眼负责城市防守,让他把神怪主营重新整备,下一轮次与护寨营同时进入战场。”

他目光一闪:“用神怪主攻击攻城车?”

“嗯,与大法师联手,一个波次内就能消灭一台攻城车,然后压制住底线,不让新的攻城车有机会上场。”

“这很难做到,”他摇摇头,“最怕就是斯强克带兵上场,保护攻城车。”

“那正是我的目的!”我指了一下:“你应该明白的,既然这段城墙还留在我们手上,如果没有僵尸,在野地里毁掉攻城车并不困难,这一轮次,我带铁人配合一队大法师,注意好间隔,要给他们持续不断的攻击。”

这是一个无奈的战术。真正上了战场,就知道攻城车的毁灭力有多大。在巨石撞击下,城墙不断发出刺耳的哀鸣,这种情况真的不能持久。

“石人扛门,引诱吸血鬼伯爵攻击!”这个指令只怕是让那些石人脸上长了青苔,但这时候,也确实只有这个办法了,一声令下,所有的数据立刻显示出来:石人总HP值49632,而城门690320,建成的城门生命值太高了,石人虽然增加了一点防御值,也分摊了一些伤害,但城门在尸巫王的攻击下,每个回合依然要损失八千多,至于攻城车对城墙的伤害,我们根本分摊不了。

“其余部队贴在城墙上,分摊伤害,记住,我们的目标是吸引吸血鬼伯爵翻墙!”我率先靠上去,故意说得很大声,其实心里正担心着,如果真的发生这种事,我们的阵脚就会大乱。

但优质应该是已经很好地执行了命令,六营吸血鬼伯爵都守在攻城车旁边,没有翻墙的打算,估计这个首领和斯强克有隙,并不希望他带僵尸上场,这样一来,我给清悠的锦囊妙计自然失去了作用。我能算到的,精于攻城的对手更应该能够算到。

真正的战斗还是在优质上场后。除了鱼眼一营,还有石人两个团。对手尸巫王立刻警觉起来,凭借自己速度优势,迅速后撤。勘破得好快!但谁都没想到,就在这时候,我大喊一声:“出击!”

从没有过这种情况下出击的,但是既然对方放出生路,我们不出城,就太没天理了。鱼眼见机地飞出城挡住一营驰援的吸血鬼,城门大开,护寨营跟在我身后冲出去,然后是一个石人团,最后一个已经来不及,我只能命令它关上城门,继续负责扛门大计。

两个团加两个营,看起来我们比对手兵力要多,然而实际上,对手都是高阶兵种,我们唯一能仰仗的就是自己的士气:“鱼眼包抄后路,聚歼尸巫王。”

这个指令连对手都不相信,他们能做的就是迅速围拢保护攻城车,典型的近战护远程战术,三支吸血鬼伯爵奋勇地突出来,想要对大法师贴身。这次我们就不用客气了,反正知道斯强克不会上场:“贴身肉搏!”

大法师的优势显出来,近战不减半啊,连着我们两个团的攻击,三支吸血鬼伯爵在转瞬间灰飞烟灭,留着战场那边四个对手目瞪口呆。“不要犹豫,远程攻击。”

在城里发光波伤害要减半,但到了这个地方,就由不得他们了。大法师的全伤害,足以保证十五个回合内让攻城车散架。这种战术,完全出乎意料,尸巫王守在攻城车旁两个回合,见势不妙,返回头攻击护寨营。我拉过石人:“保护大法师,他敢靠近就给我狠狠打。”

这只不过是气势,真正要打起来,我们二对一并不讨好,哪怕对方只是一个折半攻击的远程兵部队,但我还有一支奇兵——鱼眼在尸巫王离开后,从容接近攻城车,给出伤害,这可是比大法师还要高的伤害值!旁边新上场的幽灵和吸血鬼伯爵一样低血,只能从远处偷袭,唯一能够对他产生威胁的尸巫王不得已选择回援。

只用了十个回合,护寨营就在一阵欢呼声中击毁了攻城车!鱼眼要记一半的功劳,他退出了一队神怪主,但至少完成了半个护寨营的杀伤力。

城门那边也发出欢悦的叫声,不知道是石人还是城墙自己,但没有了攻城车,我们的压力顿减,这时候甚至连攻击城门的亡灵部队都没有——石人和大法师已经增援上来,城门大开处,吸血鬼伯爵只能选择仓皇后撤。

第一次,我们居然在这个战场上取得了战术优势,没有攻城,城门的生命值在六十万以上止血,接下来就会有缓慢的回升!

但这不是我希望看到的……;