在这里所提到的“剪辑技巧”与之前剪辑的历史中提到的“有技巧剪辑”和“无技巧剪辑”有着本质的区别。之前所提到的内容是剪辑在一种电影理论体系之上的蒙太奇方法,而这里的剪辑技巧是在后期时运用后期软件对素材进行剪辑的技巧。简言之,一个是电影理论;另一个是后期剪辑技术。在弄清楚这两者的关系后,我们才可能对剪辑技巧进行深入了解。
剪辑可以分为无技巧剪辑和技巧剪辑两种。
10.4.1 无技巧剪辑
无技巧剪辑是指直接截取现有素材中可用部分,放置在规定的场次当中,不做任何其他修改。相当于在后期剪辑时,直接截取制作好的一段素材并应用到故事当中,只要剪掉一头一尾保证流畅度就可以了。
10.4.2 技巧剪辑
技巧剪辑则指镜头及场景的组接,改变原来素材的时间。技巧剪辑包括对视频素材的变格剪辑。变格剪辑包括升格(慢镜头)、降格(快镜头)、定格、倒放和重放五种剪辑。动画技巧剪辑对于时间的改变,涉及动画作品的段落构成和主题思想表达,这在动画艺术短片中较为常见。
1.升格剪辑(慢镜头)
以每秒24帧的正常电影镜头来看,升格剪辑是指在拍摄时提升每秒24帧的帧速率,例如达到每秒48帧的帧速率来拍摄一秒,等到播放的时候还是按照正常的24帧每秒的帧速率来播放48帧的内容,这样我们就用了2秒的观看时间看到了拍摄时1秒钟的拍摄画面,从直接的观感上来说,画面放慢了1倍,也就是人们常说的慢镜头。升格剪辑可以让观众看清快速的画面和强化主题的作用。
2.降格剪辑(快镜头)
同样以每秒24帧的正常镜头来看,降格剪辑是指在拍摄时降低了每秒24帧的帧速率,例如达到每秒12帧的帧速率来拍摄一秒,等到播放的时候还是按照正常的24帧每秒的帧速率来播放一秒12帧拍摄的内容,这样我们就用了半秒的观看时间看到了拍摄时1秒钟的拍摄画面,这样在播放的时候画面会快速进行,这就是快镜头了。
3.定格剪辑
定格剪辑即把有代表性的画面固定不动,延长该画面的时间,取得照相的效果。这种方法被马塞尔·马尔丹称为“画面停顿法”。定格剪辑的艺术效果可能只有两个突出的目的,即强调该画面和让时间停留。
定格剪辑可以显示作品的风格。《迷宫物语》(1987)的第二个故事中,父女的房间就是长时间的定格画面。旁白结合画面叙事,这也是作品的悬疑风格的因素之一。当然,对于动画来说,无疑也是节约制作成本的“明智之举”。
定格剪辑同时也有交代说明的作用,如作品中间的黑底字幕(会结合淡出),《迷宫物语》的字幕在1987、2039、1988、1936 等年代跳跃,使用的即是定格的字幕。《花田少年史》(2002)第一集在介绍家庭成员时,采用的是定格的照片效果。定格剪辑也能表达作品的思想。较为典型的例子是黑场定格在作品中的运用,如《华氏9·11》(2004)中对于恐怖撞楼事件,就以长时间的黑场来表达,即是对恐怖给人心带来黑暗的显示。
4.倒放剪辑
倒放剪辑是把该素材倒放,产生时间倒流般的效果,它往往和原来的正常放的素材放在一起,以便对比。《混沌武士》(2004)在第一集里,男青年听着音乐在走,下面的镜头里,该镜头倒放了回去,这和作品的回忆叙事有关,产生出喜剧的效果。
5.重放剪辑
把一个镜头画面反复播放,就需要重放剪辑。电影拍摄中,以多机位的拍摄来重现画面。动画也可以进行模仿,达到同样的效果。重放剪辑重放的是相同的素材,这些素材时间可以等同,也可以有所改变。如胡戈的短片 《一个馒头引发的血案》(2006),倾城在房顶反复脱衣服的动作,就是重放剪辑的效果。重放剪辑的使用很广泛,可以用于强调动作,也可以是减少制作成本而为。
无论使用无技巧剪辑还是技巧剪辑,剪辑师应当遵循唯一的剪辑原则——为故事内容服务。动画后期剪辑应该强化主题、抓住心理情绪、强调人物反映,通过声画的处理更加突出场景氛围,让爱情戏更加浪漫,让打斗戏更加紧张。这些技巧都需要控制在一个范围之内,如果剪辑技巧使用得不够,会削弱故事魅力,让故事流于平淡,反之,剪辑技巧用得过多,会使故事显得矫揉造作、场面混乱、拖沓和分散故事核心内容。