在动画作品中,除了人声、音乐外,还有时空关系中表现出来的自然界和人造环境中的所有的声音。音响不只是重复画面上出现的事物,而且是作为剧作元素纳入影片的结构中,成为艺术创作的重要手段之一。我们在观看动画片时听见的脚步声、爆炸声、风声、动物鸣叫声,都是一种音响效果,在本章中,我们将研究动作音响、自然音响、背景音响、机械音响和特殊音响。
9.4.1 音响的种类
1.动作音响
动作音响是指人物或动物行动所产生的声音,如开门声、敲击键盘声、动物奔跑声等。动画影片中的所有动作音效都是需要制作的,有些很夸张,有些很真实,这都看作品本身的风格。
2.自然音响
自然音响就是环境中所具备的声音。如果一个动画场景是森林,那么就可能需要在森林的真实环境中录制大自然的声音。简言之,自然音响就是对真实环境的一种客观的自然再现,不是人为发出的声响。如果要把自然音响用于强化故事,增加作品的表现力,那么就需要艺术的加工,把自然音效通过夸张与放大,在不失真的情况下强调出当时的场景氛围。例如,在打斗动画中,人物在激烈的打斗中汗水滴落在石头上的声音,通过放大可以烘托当时的氛围。
3.群众音响
亦称人声音响,在咖啡店、菜市场等场景中的群众声都属于群众音响。
4.机械音响
人们日常生活中使用机械设备发出的声音,例如,汽车声、轮船声、大炮声、手机声等。
5.特殊音响
特殊音响,是人们为了真实、丰富、生动地客观表现客观现实世界,而制造出来的非自然界的声音,在科幻片中会经常出现。这类音响能够增加生活气息、烘托气氛、扩大视野,让虚构出来的东西更加真实。
9.4.2 音响的作用
1.增强环境的真实性(见图9-6)
图9-6 马蹄声让西部场景更加真实
之所以会有音响效果,就是为了还原真实。在实际生活当中,任何一个环境都不可能有绝对无声的情况,尽管也许会有寂静的时刻,但也不是绝对无声。因此,观众在观看动画时,把当时的环境氛围塑造好,是需要音效来辅助的。此外,观众会因为真实强烈的感官的刺激,把自己带入到情境当中。把这样的感官刺激最大化,达到还原真实的程度,这是与好的音响效果分不开的。
2.渲染画面氛围
一个画面正在通过动作反应人物状态时,如紧张、松弛、疲惫等状态,音效在这个时候就能够起到渲染画面的氛围作用。假设一个人正在集市上被坏人追捕,凌乱的脚步声和嘈杂的人声都能够加强艺术感染力,让观众紧张。
3.表现人物心境
将人物的心跳声放大,并且外化成一种听觉,这样的音响技巧实际上就是正在表现人物心境。
4.拓展镜头空间
音响效果可以将镜头没有展示出来的空间环境拓展出来。例如,在一个森林里,镜头能够拍到的地方有树木、草丛,如果加入了流水声,人们可以通过这样的音响效果想象出周围有溪水或河流;如果听见了老虎的叫声,人们也能够像故事中的人物一样,根据声音判断老虎所处的位置,想办法逃离。因此,观众能够通过音响效果联想空间关系,拓展了镜头空间。
音响的作用对于影视作品来说,是非常之大的,它具有临场感、环境感和运动感。对于创作者来说,理解音响效果就意味着掌握了一个导演手段,将故事制作得更加令人可信,更加真实。