这场仗照现在这样打输得可能性很大就算平手自由城也要付出极高的代价。WWw,QuanBeN-XiaoShuo,COm一旦这一仗打得元气大伤很难保证以后再有实力抵御敌人的攻击。硬拳望着如烟如海的敌群思索着是否要实行那破釜沉舟的办法。如今自由城什么样的兵营都没有守在城里的npc战士死一个就要少一个兵员得不到补充早晚要被敌人耗死。想到此处硬拳趁着敌人没有开到近前毅然决然的下令:“重新开放魔法门鼓励玩家从其他城市雇佣军队增援自由城。同时军队出城列阵务必保护好魔法门。”

硬拳这个决定很难衡量利弊先本国的玩家可以雇佣军队增援敌国的玩家也可以这样做。所以能够用重兵控制住魔法门就成了关键。但是魔法门建在城门外要想控制魔法门就要把军队开过去。自由城的守军出了城自然丧失了城市所具有的防御有势只能和敌人平等对战。可谓是有得就有失。

铁皮人城主的命令通过系统公告的形式出以后迎风立刻就意识到战局不妙所以他赶忙让自由战队的队员们携带大量的金钱和资源赶在第一批快冲出东门。通过魔法门传送到各大城市去招兵买马迎风也跑回了波尔法沃尔城。

队员们揣着金币全的跑向各自到达城市的兵营大家都明白早救援一刻也许能挽回战局。晚一些可能就是收尸的命运毕竟六级兵不是闹着玩的而且一次还是二十个之多。

就在迎风他们冲出城门的同时硬拳也指挥着军队开出了自由城。硬拳几乎带走了自由城一大半的守军只留下大群的蓝衣地精继续防守城市。一队队的石人和铁皮人排列在魔法门的东方半空中的石像鬼按照圆形的队列飞舞着。法师紧随其后。两翼是妮塔的那加那加女王妮塔与硬拳站队伍前排的中间共同面对对面的敌人。

玩家的效率很高还没等敌方的联军与自由城军队交火硬拳身后的魔法门便频繁的闪烁气光芒来。一队一队的半人马奔驰而出矮人提着斧子或者锤子穿插在其中还有大量的蝴蝶夫人和小仙子冲天飞起加入到黑耀石像鬼之中。紧接着魔法门附近响起了呼呼的风声硬拳不用回头也知道肯定有人把空气元素人和风暴元素人弄来了。

这些军队大部分是刚刚定居在自由城的商人玩家雇来的毕竟自由城要是被攻破了那么商人新买的店铺也就毁了为了维护自己的利益这些玩家可谓是慷慨解囊了一番。另外也有些玩家看中了自由城的奖励纷纷把手里的闲钱变成了士兵。

这些低等级的士兵不过是前奏真正的重头戏还是自由战队雇来的士兵。因为队员们都知道这一次的战斗决胜的关键将是高等级的战士因此他们并没有像其他玩家那样只雇便宜的战士。毕竟自由城内的丰饶之角与自己的钱包息息相关现在出再多的钱也是应该的。

高等级战士的兵营一般都在比较偏僻的地方所以自由战队的队员们回来得稍微晚了一点。先穿杨箭带着三十个精灵使走出了魔法门。精灵使的远程攻击度是自由联盟中最快的因此他们一出场城墙上的同行们便很给面子的欢呼了一声。紧接着多尔也走了出来跟在语法师身后的是八个履缓慢的枯木卫士。虽然枯木卫士走得很慢但是没有人怀疑他们的实力先不说那过两米五的身高就算那斗大的拳头也不是普通人吃得消的。

魔法门的光芒再次闪动起来属于元素异乡的地听、女诸葛和雨丝同时走了出来。跟在他们身后的是十五个火元素人二十个冰元素人和八个土元素人。虽然土元素人长得黑黢黢的但是却给人厚重的安全感。拉菲尔连蹦带跳地跑出了魔法门她身后跟着八个神灯领主。女红衣圣地精不愧是有钱的大小姐一出手就是五级高等兵比其他人高出一级来。

最后前往波尔法沃尔的迎风为大家爆了个冷门。所有人都以为他会带着铁皮人回来。但是当白光闪过之后返回自由城的迎风身后整整齐齐的站着十五个黄灿灿的金人和十个近反射着阳光的钻石人。

强援的加入让所有人都欢呼起来对方的战阵也因此微微的骚乱了一阵。吸血伯爵肖普挥舞着苍白的手掌高叫着:“别怕他们!对方的人数还是比我们少他们受不住黑骑士的冲击!”随着手臂大幅度的甩动肖普的红披风也随之飞舞着。三国联军马上安定了下来。就在这个时候魔法门再次闪起了光芒四十个石炭巨人和十个岩浆元素人在克伦的带领下走出了魔法门。他们是自由联盟派出的援军雪域国和森林国两国各分配了二十个石炭巨人增援自由城岩浆元素人是元素异乡派遣的。

“嗡”的一声响肖普那些本来安定了的玩家手下再次议论起来。

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资料:魔法门世界雇佣系统

随着魔法门世界玩家实力的提高金币变得越来越多魔法门世界内的士兵雇佣系统变得越来越重要起来。以下是雇佣系统的规则:

1、每个城市都可以建筑本国独有的兵营有了兵营城内才可以训练出士兵来。每个兵营都有相应的产量而且不同种族必须建造不同的兵营。兵营士兵的产量可以累积但是每次玩家或者国家雇佣的总数不得大于兵营剩余的士兵数量。

2、雇佣士兵必须用金币或者金币加资源进行抵押雇佣并且雇佣士兵有时间限制。例:玩家可以抵押1oo金币雇佣一个恶魔之子一个小时或者抵押15o金币雇佣两个小时。当雇佣时间到达后没有死亡的雇佣兵就会凭空消失返回兵营玩家可以拿回抵押费用的5o%另外5o%作为雇佣费用被系统收取。如果被雇佣的士兵死亡所有抵押的金币和资源都会被系统收走。

3、雇用士兵有最低时间限制被雇佣的士兵等级越高最低雇佣时间越长。比如想要雇佣恶魔之子每次只要雇佣时间大于一个小时就可以。但是如果想雇佣黑骑士这种高级兵种的话一次最少要雇佣七天。而雇佣的时间越长兵种等级越高花费越大。

4、玩家雇佣士兵的总量是根据玩家的贡献值计算的简单地说玩家的贡献值越高可以雇佣的士兵数量越多或者兵种等级越高。比如拥有1oo雪域国贡献的玩家可以雇佣1o个绿衣地精或者4个石像鬼。

5、玩家也可以在特定的地点雇佣中立兵种中立兵种的雇佣数量根据玩家最大一国贡献值计算。同时受产量和累积数量限制。

6、每个国家的npc军队实际上也是由本国领导层雇佣的。国家雇佣士兵无法像玩家那样自由多边。不管雇佣什么种族必须一次雇佣一个月并且雇用后每次雇佣时间到达一个月后必须继续续费雇佣下一个月直到金币或资源耗尽。(这一点可以理解为国家每个月都要为本国士兵工资。)如果国家因为资金紧张无法放雇佣费用npc军队会根据与本国领导的好感程度选择继续呆在这个国家叛变到其他国家或者到野外流浪。在比较极端的情况下没有领到工资的npnetbsp;  7、玩家也可以通过与npc领导人或者玩家领导人协商雇佣这些领导的手下。这种间接方式的雇佣费用由玩家自己商定。但是雇佣士兵的数量和等级依然会受到贡献值的限定。(全本小说网 www.QuanBeN-XiaoShuo.com)