迎风站在东城门附近清理着战场此时敌人已经溃散了。WWw、QUAbEn-XIAoShUo、Com但是自由城这一边损失也不小。不少玩家死了很多次最主要的是npnetpc却要等很久才能再重生。硬拳动员更多的玩家来保卫自由城很多旁观或者躲避战争的玩家在丰厚的奖励下也不由得动起心来。

魔法门世界中绝大部分城市都属于官方因此玩家参与守城战先看得就是奖励。这与帮派城市不同帮派城市之间的攻守说白了就是帮派战争两帮人先维护的都是帮派利益。这与魔法门世界中战斗有所区别魔法门世界中的战争更近似于现实一场战争中参与进来的npc虽然有得也是花钱雇的但是形式上类似于征兵或者兵役而玩家就像雇佣军一般自由加入到各式各样的争斗中。

现在魔法门世界已经运营了一段时间但是还没到战争的告期。一次熟悉战争的玩家并不多。而且现在的玩家并不怎么重视生命死一次无所谓扣得经验并不太多因此很多人为了不算太高的奖励和雇佣费便加入了战争比如这一次攻城战中不管是兽人帝国的卡恩还是其他的组织者他们付出的财富并不算太多。

不过随着游戏的深入玩家必然复活的次数越来越多那么所耗费的经验也会随之增加。这样下去死亡成本越来越高玩家对战争也会更加的谨慎而不是随意。比如今天在城下很多防守自由城的玩家看到农奴好杀便冲进去过瘾最后反倒被敌人阻杀了。这种情况也许现在他们不在乎但是以后却难说了。

正是因为现在玩家们不重视生命因此硬拳许诺下丰厚的奖励以后大量的玩家便报名加入了战团。这种初期的不理智暂时却大大的帮了自由城一把。毕竟攻城的玩家死了再复活要从很远的地方赶过来而守城的一路小跑便又加入战斗了。不过这样一来守城一方每个玩家平均死亡次数必然要比攻城的多。

迎风运足力气打散了最后一架登城梯。他估计战斗不会这样轻易结束米兰九国抛开自己的同盟国还有六个国家。如今只有两个国家冒了头就算只有一半的敌国算计自己那么最少还得再来一波敌人。这些登城梯搬回城费事而且还要大开城门很危险不如就地打碎当障碍物。铁皮人相信丰饶之角是一块肥的不能再肥的大肥肉谁都不会那么轻易的放弃当然也包括自己和自由战队的队友们。大家得到丰饶之角的过程很辛苦所以不能轻易让给别人要拼死守住自己的胜利果实。等到自由城再建设一段时间城防力量更加雄厚一些自己便不用天天盯在这里拼命了毕竟除了赚钱迎风也想从玩游戏中获得乐趣而不是当一辈子守城兵守财奴。

拆完了所有的梯子自由城的城门打开一道缝迎风和其他玩家快地跑进去。城门马上又重重得关上了。天空中大量会飞行的玩家主动担任斥候为自由城巡视着修补城墙和加强城防建设的工作有序的进行着。各种资源6续的拉了出来丰饶之角喷出来的各种财富由硬拳代表雪域国向自由战队购买然后马上应用到建设中。

这里介绍一下丰饶之角的财富分配:根据雷神领主修斯与迎风的约定自由城所有收益的一半归完成组合丰饶之角任务的玩家所有。这些收益分成两个部分第一部分是自由城的一半赋税这部分财富直接以金币形式放。第二部分就是丰饶之角所喷出的一切都平均分成两份其中一份是自由战队的。所有的财富根据迎风与伙伴们所签的协议按比例分配丰饶之角所喷的金币和赋税金币都根据合同分配。分到手的资源如果被雪域国征收购买那么所得的金币按合同分配如果雪域国不够买就放到石牛商店卖所得根据合同分配。

就在大家如火如荼的大搞建设时天空中一道亮丽的红影飞了下来。原来是蝴蝶夫人蜜娅赶回来了。蜜娅虽然进化成了蝴蝶夫人但却没有穿蝴蝶夫人那套蓝色晚装。蜜娅不知道从哪里打到一套艳红色的套装穿在身上之后显得活力四射飞舞起来如同火焰一般经常有玩家把飞在半空的蜜娅当成火元素人。

蜜娅飞得很急因此累得连话都说不出来。她落在迎风面前深深吸了口气才说道:“不好了!大批敌人从东边过来了!”“硬拳城主知道吗?”迎风连忙问。“白梅花和百格勒已经去通知硬拳了。”蜜娅回答。就在这时系统提示:自由城进入警戒状态请无关的玩家撤离城墙周围以免遭受战火波及。正在城墙上做工的npc工匠此时也有序的撤离下来回到了城内的房屋中。看热闹的群众也开始往后撤但是所有的会建设术的玩家工匠依然在城墙上工作着并没有撤下来。倒不是这些人有多高的觉悟而是因为多干一分钟就能多拿一份奖励就算警戒又如何?反正敌人还没露头等到敌人打过来他们才会撤退反正大不了领完奖励后就地下线就是了。在这方面玩家的办法总是要比npnetbsp;——————————————————————————————————————

题外话:昨晚失眠睡不着只能码字所以今天提前更新。怕我晚上八点左右我困了睡着了忘了更新。下一章如无以外还是明晚更新。以下回答一些书友的疑问。我列出几条来分别回答一下:

1、自由城保卫战参战人数太少?

答:我想把这部网游小说写得符合实际一些而不是毫无顾忌的yy。好多网游小说攻城战上来人数就过亿说少了都有几百万这样无形中把读者的胃口调得很高很偏。对于这一点我自己的观点是:先网络游戏肯定不会一枝独秀而是百花齐放不可能全世界所有人玩一个游戏。肯定是无数的游戏相互竞争。这样一来一个游戏里玩家的总人数设定多少合适呢?比如史玉柱的征途公测时同时在线了2o万人便高兴得要跳舞了而且业界一片质疑声都怀疑这个数字太高有注水的可能性。可见如今一个网游如果玩得人过百万最少也是最火的那种就算若干年之后这种情况也不会改变多少。动辄上亿上千万的场面看书显不出来可是大家仔细想一想就算两千万人排成阵每个人半平方米就需要多大的场面?而且还要打起来?全北京才多少人?至少我认为太夸长了。

在我的设定中整个魔法门世界共有米兰九国每个国家大概有5o个左右的大中型城市平均每个城市在线玩家人数在5ooo左右。就算这样魔法门世界的玩家人数也有四百万到五百万。说实话五百万人我自己都觉得有些夸张了。

2、自由城的系统防守太弱?

答:每个城市再强也要让人有能够攻打下来的可能性否则就没有攻城一说。因此系统防守不会强得太离谱。根据上一个问题因为玩家的总人数不会上千亿上百亿因此系统防守也是针对人数来设定强弱的这是第一点。第二根据英雄无敌的设定一个城市建设的越好士兵产量越高各种设备越齐全随之防守力也会提高。自由城作为新建城市防守力不会比波尔法沃尔这种军事重镇强。

3、地狱九头龙有那么厉害吗?

答:问出这类问题的读者一般都是魔法门的资深玩家。因为在英雄无敌这个游戏中兵是要拿钱买的贵的兵厉害便宜的弱。九头龙就属于比较便宜比较菜那种兵。在本书中九头龙和泰坦天使平起平坐自然显得他比英雄无敌中所表现得强。

关于这一点因为我写得是网游小说虽然背景是魔法门但是还是需要有些改动使之平衡。在这本书里九大守护神平起平坐实力上不会像游戏英雄无敌中差得那么大这是剧情需要。另外还有很多微小的地方也改动了比如在英雄无敌里十字军战士很贵也很强但是在书里也显得比较菜这都是为了平衡九国实力使他们显得和剧情相称。另外像传送门的设定与原游戏不同或者为什么不把自由城建成个口袋来关门打狗以上都是为了剧情需要。就算在实际的网游中也不可能让玩家把自己的城市建成铁桶最起码要有能被攻打下来的可能性否则的话没有争斗缺少战争运营商拿什么吸引玩家赚钱呢?

4、九头龙不应该参与攻打自由城不应该针对迎风或者低等级玩家高等级npnetbsp;  答:关于这个问题请读者们不要急着争毕竟地狱九头龙此时还没有出现在战场上请大家静待后文肯定会有合理的解释。

如果大家看得仔细的话我在很久以前就说过。高等级的npc不能随意向新手或者低等级玩家出手这是为了保证游戏平衡和公平。高等级的npc的行为肯定会受到系统约束不能随意为玩家带来伤害或者过度的好处。那种上来两个天王Boss互相死掐主角上来两脚踹死两个垂危Boss然后再拣十仓库神器得一大堆奖励的剧情不会在本书中出现。我在这本书里没有这样的设定。

地狱九头龙针对自由城针对迎风等人也是有原因的。先九头龙也想得到丰饶之角而且差一点就成功了最后还是被迎风搅了。虽然这就是竞争但是九头龙必然针对迎风产生恨意因为迎风三番两次弄黄了兽人帝国的计划触动了九头龙太多的利益这是其一。另外虽然迎风他们得到丰饶之角的过程很辛苦但是丰饶之角的奖励也是丰厚得让所有人垂涎俗话说君子无罪怀璧其罪。既然想要得到丰饶之角那么多的好处自然要承担相应的风险不论是各国轮番的攻打还是九头龙的出手这些都是丰饶之角引起的。迎风总不能光拿好处没有责任义务吧?还是那句话我想写得合理一些实际一些不可能让迎风平白得那么多便宜想要得好处?拼命吧铁皮人。(全本小说网 www.QUAbEn-XIAoShUo.com)