第四十三章 拖拉战术

?“这事,现在只有我们两人知,千万不要再告诉任何人。”我给了个无意义的提醒,“现在亡灵部队肯定有大军压在那条路上,准备截击补给线,我们要让云天尽量把战线拉过来,趁他们分兵的时候,给一记重击,只要他们确认我们的避难所肯定在这一侧,会让他们的主力部队赶紧跟上来,优质大长老就会有很大的机会,这个寨易失而难得,必须把握住这个机会夺回来。”

下这样的决心很可能会被证明是一个错误,因为我的想法,应该已经被直丁和云天猜到了,他们的行动就难免会有一些做戏的成份,而亡灵部队的战役布署力,我还没有见识过,万一又是一个游戏公司的操盘手,那他同样也可能猜到这一点,至少作为一个谨慎一些的玩家,会在山上多留一些部队,这样,我的布局里最薄弱的环节会立刻暴露:兵分三路,三路都不够数,很可能会被逐个击破,最危险的就是优质那支部队。

英雄无敌的不二法测,兵合则胜,我这次是打了一场既无准备,又无整合的战斗。

“你们几个队长带直属伍去确认使用权后立刻回来,带队配合战斗。”我目送他们离开,安排三队部属埋伏好后,赶回去。直丁给了新的消息:“云天以三伍神怪和一伍法师暂时阻挡了亡灵的追兵,但是他认为如果再脱离远一些,会让亡灵意识到我们已经出了一秋寨的区域,他已经设定合并预设战场,准备伏击敌军。”

“好,我们作为援军尽快赶过去。”云天的这个思路不是最好,但在这个时候还算合理,只是会造成我们离二一村较远。最好的方式应该是逐次延滞,等我们在合适区域接应,护送他们后退。如果选择伏击,会被游戏公司的操盘员怎么理解呢?

我们迅速从大路转进,在预定区域前,我停住了脚步:“怎么没有见到部队?”

直丁迅速给予回答:“已经全进战场了。”这几乎是不可能的事!

“我冲过去,攻击二秋寨。”这可能是今天做的最疯狂的决策了,“护村一队组队进场掩护云天撤退,记住,让云天带两队大法师和一队石像怪队先脱离战场,其余各队必须要再坚持三十个回合以上,肉搏也要顶住。告诉云天,回到二一村后,立刻从突击营脱离,重新确认使用权,立刻组队配合艮翔拖住这路敌军。”

我在组队前留下一个神怪主,让他返回去给艮翔指路,避免落入敌军的伏击,他的任务应该是让敌军知道我们的避难所有变,吸引这支部队往更深的方向进入,减少优质那边的压力,但现在我改变了主意,既然敌军敢把这条线路完全放开,攻击二秋寨就成了我的首选,最不济也可以和优质对山下那路可能的阻击之敌进行夹击(如果出现这种情况,我们的先手之利就几乎没有了)。

我选择了组队,虽然这还是会有骑士形象出现,但至少从山上看,目标会小一些。二秋寨,直丁有和我介绍过,正好只有两层关隘,如果我们的行动隐密,单靠一个神怪主队很可能会有机会。

可惜,才刚到山脚,迎面就遇到一支亡灵部队,我当机立断向一秋寨方向撤退。对方明显犹豫了下,还是追了上来——面对急于逃跑的对手,贪功的概念大家都会有一点。

眼看转过山脚,我转身藏到路旁的灌木丛中,这个动作也太明显了,对方显然没有把这当成埋伏,直接冲杀过来。运气还真好!

我不是说对手的力量少,更不是说对方的运气好,运气在于这个灌木丛战场从未开发过,里面居然是有三根大枯木,相互搭接,把战场完全分成了两块!

对方郁闷了。这支部队组成还是相当不错的,有吸血鬼伯爵和吸血鬼各一队,如果按常理是整编队,对我们就已经是足够的威胁了,还有尸巫王两队……但是剩下的骷髅战士三队是没法跨过阻碍的,尸巫王也同样!

这种情况下,如果我是弱旅,对方先用尸云削弱我们,打到血皮,再用飞行兵种过来解决战斗,就是一个不错的选择。于是他们真的是这么做的,漫天的尸云飘过来,甚是凄艳。

“保持住,跟随我的动作。”虽然这支神怪主也算是久经战阵,但是组队躲蔽还是第一次,难免会有牵绊的地方。当然,我也负有领导责任喽,忘了尸云有群伤效果,对方采用两朵尸云重叠落点的攻击,有相当的战斗经验啊。

总之,我被腐蚀了一回。还好,这只是一伍尸巫王,否则我就有得哭了。“大家不要把这当好玩,为了保持战斗力,我不会采用伤兵模式,谁表现得差,就直接把他开除出队!”

对方显然从攻击中发现我们是组队,两个飞行部队聪明地留在原地,没有急于攻击,这正好给了我们机会。五个回合后,他们才发现不对,原本无往不利的尸云对我们这支速度见长的神怪主完全没有伤害力。两支飞行部队急了,立刻赶时间冲过来。

太好了!他们的配合还是出了问题,尸云在飞行部队到达前两秒就出现了,我轻松地躲避开,然后给了吸血鬼伯爵狠狠一击,不出我所料,这仅是一伍吸血鬼伯爵,居然敢直接撞我枪口上,我不用全伤害就能够轻松绝杀。剩下的那支吸血鬼,速度慢了一些,和我还有一些距离,保持住距离,我照样可以轻松躲避尸云的攻击。

这时候,他们应该是发现大事不妙了,三个骷髅战士冲到枯木前,拼命为那队吸血鬼加油。嘿嘿,他们难道忘了场上的飞行兵种不止是吸血鬼么?

我小心地完成攒时,把骷髅战士拉到战场这侧,耗尽他们的攒时,要的就是这个时机!我直接从他们头上飞过去,落在那伍尸巫王边上,一击必杀,这是我追求的效果。他还算是聪明的,选择后退一步,但是速度差太大了,这样的过程虽然为他们全队争取了一秒时间,对他却是增加了被绝杀的效果,而且我落点是选在两个尸巫王的外侧,他的移动只会造成我更靠向另一个尸巫王。

那个也算是聪明的,不管攒时,直接往自家兄弟身上放了一把云,这就是亡灵远程的狠处,群伤效果,却不伤本族人,我只能咬牙硬扛了,还好,单兵HP值没有降到30%以下,我还可以给出大伤害值,绝杀。

那三支骷髅战士慌忙赶回来,迟了,我没有要对付另一个尸巫王的意思,刚才那一记让我记住了,那是近三伍的亡灵。有勇气交战是一回事,但要在万军之中取上将首领可就是另一回事了,没有这个能力,我不会犯这种错误。在他们集结起队伍前,我又飞回到战场那一侧。

一个合乎规矩的经验,却带来一个巨大的错误。一飞回来,这我的压力固然是小很多,但还没到万事大吉的时候。刚才尸巫王已经射出了十三朵尸云,只剩十一朵,如果让他射完回府,我的行踪就暴露给二秋寨的亡灵,接下来的战事就会困难很多!(当然,他们很可能有办法已经把消息传回去了,但我总要争取一下不是?)

可是骷髅战士已经看透了我的意图,他们迅速集结在尸巫王周围,要想再次偷袭就变得不可能。我退而求其次,配合着尸云的节奏攻击吸血鬼,这种战术动作难度还是很大的,让吸血鬼摸了几下,我不得不伤兵退出一次。这是六伍左右的吸血鬼,证明亡灵部队目前在山寨上已经没有整编部队,有可能是整支部队的整编没有完成,也可能是在攻击二秋寨的过程中损失了部队兵力没有补上,当然也不排除是循环使用的兵力。

这时候做这个判断已经没有太大意义,我一心一意地攻击吸血鬼,终于惹起了亡灵的众怒,骷髅战士再一次集结起来待命。这样的机会即便再不好,我也不会放弃了:作出一副要进攻吸血鬼的模样,我完成了攒时,在吸血鬼畏惧退开的一刹那,我直接跳到尸巫王身旁。

这也是他刚射出尸云的时候,两支部队同样没有攒时,略有不同的是,做为远程兵,他只需要再射出一次尸云,就可以安然退出战场,可是我能允许发生这样的事么?不要说别的,这支部队对于傀儡族其他兵种的伤害太大了。这次骷髅战士见机得早,很快就完成了回援,对我进行包抄,可是我铁了心,死盯着尸巫王,不就三伍亡灵么,你移我也移,给你一个全伤害就行了。

对手应该也有明决:以我的兵力,即便是给出了最大伤害,也只能杀死十九个尸巫王,直接可以退出战场。而连续最小伤害情况下,就算他拼着先用伤兵模式,留出五六个尸巫王还能做到,正好在30%以下,那时候他也同样完成攒时,只要过了停滞期,就能够撤出战场。所以他没有退,只是直直盯着我,准备防住我这次攻击。;