第二十九章 轻身突进

?但让这么鲜美的亡灵退出,可能么?我在紧张地读秒:“旋转!”

肯定是我优美的旋转动作让他们傻眼了。我发现自己现在是有一个缓慢加速的过程,不是以前那样完全凭着身体的力量硬转一圈,这样缓慢的旋转不是我希望的,但是到第二圈下来,我发现速度已经被提高到不可能的地步,对面的吸血鬼伯爵脸上露出惊骇的面容,但是他不能退,否则这个精心实现的包围圈就会失效!`

我相信,他抱着万一的希望,因为时间还不到两秒,正常计算,我就是出了最大伤害,也没法绝杀他。而那时候,我反而是攒时耗尽,只有被虐的份了。

刺!我用尽了臂力,感觉整个旋转都在这一刺中被静止了。月牙神灯正好刺进了吸血鬼伯爵的眼眶里,我能看到另一眼里黯淡的光芒,那个脆弱的躯壳,在我面前轰然倒塌,一些细碎的银币落在地上。

可恶啊,我止住了队友想捡银币的冲动。这时候,对手仍然可以实现合围,但是可能我刚才那一刺把他们吓住了,特别是那个只剩两个残兵的,选择了后退。这下肯定该追穷逐亡,可是我选择了退让。那个吸血鬼伯爵太有经验了,只退了两步就立刻开始攒时,不用我靠近,他就能退出战场,而那边他身后,已经出现一伍吸血鬼伯爵。

刚才被追的时候,没看见有这么多啊,幸好是没有组队,否则神怪主只有逃的份,哪里去顺手弄到这三万点经验值?

那伍退出,场上出现了一伍幽灵。我心里总算是松口气,有机会了,幽灵在亡灵族中算是不错的兵种,但是血太薄,是他们的弱点。

我开始熟练地放起风筝,但是11比9,这个速度差太不理想,六队吸血鬼伯爵,可以笼罩全场,还好他们现在还没有形成战术意识,全部是在追赶我,给出的伤害有限。

干脆降低了速度,这样有利于他们不出战术,受到伤害虽然增加了,但只要他们不攒时,我还能承受得起。那伍幽灵应该是看出门道来,准备挡在我前面。

来得好,我迅速上前一步,旋转!

身后的吸血鬼伯爵一阵惊呼,迅速赶上来,来不及了……不到四秒的伤害,我一灯刺在幽灵的胸口,她带着无限幽怨散成一团黑烟。

居然有一枚金币落地,这次我没有浪费,喜孜孜把它捡起来,身后连挨了好几牙齿,可惜,你不知道俺也算是傀儡么,一身机皮,哪是你咬得动的。

但即便是这样,我的HP值仍然降到585,一个神怪主已经到了伤兵退出的时机。

退出……

没动静。周围似乎一阵哀叹,或者是亡灵的嘲笑吧。

怎么回事。是亡灵在这个地区实施了无法避难的魔法,还是没有装好避难所?是姆拉克爵士没有给我认使用权,还是他直接从洞口逃走?

检视着自身,我骇然发现,自己的经验值已经逼近三十级了,刚才急着拿经验值,确实不错,八九千的经验值入手,可是我已经逼近三十级了,难道说当年那个可怕的过级门槛又一次要应验了?

看着那边刚上来的幽灵,我一阵心寒,如果没有避难所,放风筝下去,死的肯定是我。但这时候,我还能怎么办呢?

如果真的姆拉克爵士真把我给黑了,那我唯一的办法就是拼了全队神怪主的性命,与对手的高速部队硬拼,能剩几个算几个,在亡灵缝隙里悠然度日,说不定还因为我的努力,把这支亡灵军团进攻地面的时间拖到了地老天荒。可惜,人家是一个大本营好不好,直接可以出邪恶骑士的!

我忍不住骂出三字经,这个姆拉克爵士也太黑了吧,明明看到在这么危险的关头,是我出头拖延亡灵时间,他好歹一个成名已久的大英雄,给我玩这招阴的!

要拼一定要趁早!我……

我犹豫了一下,还是决定先拖着,只要对手的队形不变化,我拖延的机会就会越多。但是这么少的速度差还是注定我会一点点消瘦下去。终于HP值已经降到了我不能忍受的地步。

“退出!”我忍不住低喝一声,身体一轻,居然三个神怪主退出了……

我大喘了一口气,天哪,太难了。这姆拉克爵士真是把我玩死了,其实他就不想想,要想对付我,完全可以把大法师支开,然后骑士队守在避难所外,一个个地收拾。

不会吧……

他真会这么想?难道他已经把大法师给收拾了,这时候正在做这个准备?我摇摇头,这不应该,NPC英雄的智慧我是相信的,但是要说他**戾到……像现实世界的人类一样,我真的不能相信,这个时点,我们应该要相互依靠才对。

最终,又拖过一百二十个回合以后,吸血鬼伯爵采用了分散包抄的办法,我无心恋战,逮着最边上一个狂K,硬扛着其他对手给的伤害把这个经验值拿到手,最后在几十枚银币的收获中忐忑地退回到避难所。

避难所外,几个神怪主正在恢复,更远几个路块,有大法师散开在监视着亡灵部队的逼近。

看起来一切都还算正常。这个点选得不错,离那个岔路口有十八格以上的距离,至少四五十个地块,而且大法师站位往前四格都是单格通道。虽然我先前的阻截造成了亡灵部队的堆积,但是这一路过来,速度差还是使得亡灵的行军序列出现分化,只要没有后续的援军,可以确保骑士队能够大致兜住这支部队的尾巴:僵尸。

姆拉克爵士确实太明白我的意思了,那种部队,对于骑士队实在是小菜一碟,就算是组队,就算再血厚,一个冲锋,也能杀到片甲不留——除非是他们有农民的跳跃技术!

但是他把好处留给自己的时候,忽略了另一个方向:避难所后方。也难怪,我没有告诉过他,那边也会有亡灵部队(说不定还更多)。他把避难所建在一个宽度达到4格的地块上,直接会影响到我们后方的安全(这点我是误会他了,这避难所是必须至少要有三面空格才能建起来的,他只不过是想简单了,放在一个空太多的地方)

很快,留着那边的那伍也退出了避难所。我想了下,还是先作了一次组队,再散队一次,让三伍到避难所后方恢复,同时确保后方的控制,必要时候轮换上阵拖住对手。我这边还有三伍,但已经只有九人,干脆,我让三个伍长作为单兵,所有的士兵都归我,组成一伍。

四个神怪主加一个大法师,是我们这侧必然的阵形。和大法师商量好,完成组队后,我把战场往前推了几格,很快进入接战状态。

这是一个典型的守护远程兵的阵型,因为对手实在太聪明了,见到我们的配置,几伍吸血鬼伯爵集体罢工,让幽灵带着骷髅战士上来混经验值。战场上可以利用的只有中间一段三格的岩石,我让一个神怪主示弱到边角去吸引骷髅战士的注意力,这边由大法师攻击逼近的幽灵,我和两侧的神怪主完全护卫。

如果完全组队,神怪主要直接打骷髅战士,那也是很容易的,只是那样一来,大法师拿不到经验值,肯定会有闲话,我更担心的是吸血鬼伯爵,他们如果发现骑士队的动作,返身回去夹击,甚至从骑士队守卫的岔道冲出地面,对于我们都可能是一个大问题。所以我现在最关键的是要把对手打疼、打死,让吸血鬼伯爵快些上场来。

以目前组伍的幽灵来说,无论远近,根本不够大法师一个光球的,不过我任着大法师保持住自己的进攻节奏,能绝杀就行。感觉得出,他们对这种进攻方式非常习惯,安全到家,没有任何死亡压力,他们只需要把光球扔完,挣得自己的经验值就可以拍拍屁股走人。

终于在集团冲锋的力量下,一伍骷髅战士冲到我面前。一个神灯砸下去,为这下我已经等了太久。这种完全不对等的作战,基本没有他们的任何机会。

很快,形势出现了变化,一个骷髅战士组营出现在战场上。墓园的真正霸主啊,两个月的大天使,抵不住三周的小骷髅……谁让人家可以转换出来的?当你发现骷髅战士组营出现在你面前时,第一个反应是逃跑,溜他,第二个反应是开火,射他,至于肉搏这类小儿科的,你就别想了。

这两个我们都做了,但是大法师发现这个力量时,只能努力射了两个光球,对手已经逼近,如果骷髅是采用伤兵模式,这时候,我只要出掌就能拿到整个营的绝杀经验值,可是亡灵没有伤兵的概念,仅仅是把三队的兵力交给大法师,还有四队在靠近,而且是全攒时。这时候我要攻击了,可能自己就要被绝杀。;