第三十八章 探路战术

?看他们一脸茫然,旁边的轰天雷开口了:“速度,他们有11的速度,可枪兵只有4速,战场上要被放起风筝,怎么死的都不知道!”这话当然是一下刺中了他们的弱点,几个人物鸦雀无声。

“可是我们人族一二级兵都是慢速兵种,难道你要招恶狼骑士?他们貌似和雷鸟是同一族的吧。”这话说的,让我对这个神射手有些刮目相看,据筱筱说,这批人里面就一个玩家,但我觉得一个NPC很难说到这点上,玩家的口吻总是能让我感觉到一丝不同的。

“没错,慢速不是错,关键是要怎么样才能够不杀死少年雷鸟的情况下,保存自身,保持战场的延续。”

我这话一下子让议事厅里冷静下来。休丽阿姨悄悄给了个赞赏的眼神,退了出去。

还是轰天雷先开了口:“原先看这个任务,很容易的,给你这死泰泽这么一说,还真的有些困难。其实要达到你的要求呢,也不难,面对高速兵种,我们有一惯的阵型,两侧远程兵,前面用近战兵顶着,他速度再快,也挡不住HP值低啊。不过,我们是攻方还是守方?”

“攻方,最好的进攻就是防守。”我记得这句话,还给他。

“攻方的话,会有些麻烦,要看地块的形势了,”这话大家都明白,最好能有个全封闭地块,一个远程兵在里面无损射完箭再退出,啥事也没有。

“少年雷鸟赶到两侧平均要有七秒。”那个神射手终于开口了:“如果有三队远程兵,给出适当的全伤害,像我们神射手,四秒伤害就能让一只少年雷鸟降到30%退出,如果有近程兵帮忙拦一下,完成两次并不困难,这样就能保持战场上前四后三或者前三后四,只要攒时脱离近身,我方可以保持四个回合内少于10%HP的退出,对方可能会快一点。”

应该是算得有偏差,但对于少年雷鸟来说,一切都要上了战场才能得到检验。我认真地注视着他:“请问你的名字?”

他有些不好意思:“我叫伤心小箭。”

那可是很有名的初级魔法呀,我笑笑:“那我能不能简称一下?就叫伤心吧,那这样,伤心,你就是我们探路队的第二伍伍长,现在由你挑选合适的人马,准备随我进入战场。”

“凭什么让他当伍长,你这不是……”轰天雷的眼神很难看:“神射手一个最大全伤害,也能杀死一个少年雷鸟的。”

“少年雷鸟不会那么傻,”我笑着转过身,“还有,我要在场上,可能会受到攻击,也有可能不会,但有你们在,我不会出手的。”一个儿童,出手能顶什么用。大家都会这么想吧。

伤心小箭按自己的思路,挑选了三个神射手、两个弓箭手、六个戟手,很明智的,他只拉了两个神射手在自己伍下,另外四个是戟手。至于轰天雷,他也是想选的,可是被拒绝了:“你不想招我也没什么,让我看一下这个所谓的D级连环任务,应该可以吧。我的银币够用,不担心消耗的问题。”

其他没有招上的都是枪兵,我注视了一眼:“你们远来也不容易,这样,一起来吧,不算探路队的,由村长提供全额消耗,并安排你们上场,在场上你们不能出手,只能扛着,能行么?谁要出了手,立刻离开我这里。”

这立刻得到了他们的热烈响应,说起来他们的消耗也并不多,可是有时候真是一文钱穷死英雄汉。(这是筱筱刚教我的,只是我用了非常非常长的时间都没能明白,一文钱到底算多少钱?)我说是让他们归村里,但实际上还是把他们直接拉进了探路队的编制,大不了以后寻个错,把他们开除了。

“探路队的人,并没有硬性规定,随时都可以退出,对了,要出去的话,得我拉着你们出那道墙,所以要和我说一声,别撞墙上了,”我转向轰天雷:“你要想出去,可以和我说一声,我会带你出去。”

“切,大路朝天,各走一边,我还就不信我出不去了。”

“没有我的帮助,你出不去的。”我要赌这一把,建立起我在这里的权威,因为他们都还不知道从石墙出去的秘密,这是休丽阿姨事先已经考虑好的,是石村最大的秘密!只要我的预测没错,他们就会死心蹋地地相信:进入石壁后面是一个战场。

为防万一,我选择了大家牵着手一起进入石壁,这时伤心发现了一个问题:“为什么拿一个枪兵换下神射手。”

“两个远程兵,经典战术,按轰天雷说的,”我这话肯定是让某人乐坏了:“现在是战场试探期,不能抱着固有的观念,你要学会观察对方的战术。”

“少年雷鸟会有战术?”伤心小箭似懂非懂。

如果抱有这种思想,只怕以后会死得很难看。不过我还是要给出必要的鼓励:“伤心在场上时,由他指挥,他下场时,由我指挥。”

“如果你们都不在场呢。”轰天雷认真问了句。

“那就全部退出战场,”这是必须的,否则伤害就太大了。“场外全由休丽村长来指挥,其他人不得插手。大家注意保持恢复。”

说话间,战场已经开启了。还不错,如我所料,大家都进来了。只是好久没有参加这种低级别的会战了,我还真有些适应不过来。

相信对面也是如此,仍然是七个少年雷鸟,表情有些犯傻,只是比上次会好一些,而且战场上感觉比上次也明亮了很多,难道他们真是一直在挖掘巢穴出口?

“立刻向两侧靠拢。”这种经典战术没有什么特别的决窍,而伤心小箭之所以认为多一个近战兵是浪费,就是因为少年雷鸟也是占了两格的生物,即便是攻方,在两端有两个。我没有制止,就站在当地,注意着对手的动向。

少年雷鸟的动作绝对是够快,很快就反应过来,开始突进。这种情况下,当然对于防守方远程兵有利:“射。”四只箭顺序出去,把少年雷鸟吓了一跳,不过发现并不是选择攒射后,它们继续前进。

我不得不提醒一句:“他们是分了两组,一边五人,一边二人。大家注意那两个受伤的,近战兵出手一个最小伤害就好,远程兵别把人家射死了。”这点当然大家都看得到,也让伤心小箭有些伤心:雷鸟的防御能力有些超出了他的想像。

不过有一点,注意的人还真不多:雷鸟分成不同的两队,却是直接朝两端扑过去的,完全没有在意中间的孤军。

“看来真是你的老熟人啊。”这回筱筱是随Astral下来看热闹的,不被人关注的感觉可能真是不太好。

那边伤心小箭已经完成了第二次攻击,这次把时间延长了一些,准确地把两只少年雷鸟送出了战场,但再次出乎他们意料的,那两个受伤的雷鸟是集中在伤心小箭那一侧,却选择了离战线两格停下积攒时间。他们就不怕再受一箭么?

但我更可以看出,这一侧还有两只雷鸟,集中对最侧边的枪兵攻击,采用的是连续最小伤害,算是见多了,但四秒时间,足以攻下,而战线那头,增援的雷鸟已经出现了。

这证明少年雷鸟确实有进攻序列。

还有一点让我心动的,就是这一轮我的经验值涨了两点,这也就证明,少年雷鸟确实是伤兵退出的,而我方探路队里,确实可以获得经验值!这到底该解释为开荒模式还是防野怪的模式?挺怪的。

其实以这样的阵形,我们还是有利的,但变数是在那两只攒时间的雷鸟身上,果然再有两个雷鸟退出后,原来靠着枪兵的侧了一步,攻向戟兵,而那两只雷鸟同时向枪兵扑去。

“戟兵快攻。”伤心小箭还算见机,可惜那两只雷鸟已经出手了,直接就是的总伤害,然后一只雷鸟满足地退出,另一只雷鸟选择向后撤了两格。

雷鸟的战术真的已经超出了伤心小箭的预计,至少那个枪兵想以少于30%退出就是不可能的。“枪兵退出,戟兵补位,后面再补位。”

“不行!”我的命令没有起到效果。枪兵退出的瞬间,戟兵没能补上位,因为原先退出的位置,填上了一只雷鸟——这没办法,那个雷鸟狡猾地并没有攻击,而邻位的戟兵刚出了攻击,再加上速度本来不如人家。

“射。”伤心小箭发出命令,却发现自己已经被近身了,只能可怜兮兮地给出了五秒的半伤害,这对于双发的神射手是最悲惨的,等于是少了三分之二以上的攻击力,要想把对手逼退,还得再两个回合。

并不是没有办法,另一侧的神射手还没有受到威胁,完全可以选择射这只最有威胁的雷鸟,可惜,惯性思维让他选择了继续攻击面前扑过来的雷鸟。;