第二章 曲径通幽

?“不是有你么,你想去哪,Astral还能反对?”

“那是我跟她关系好,”筱筱得意一把:“你要想和她恢复一些说不清道不明的关系呢,最好能再给她一些银币,应该……嘻嘻……”

“升级第一!”现在真有雷鸟过来,我还真恨不得Astral不在旁边呢。何况我的银币就那么一点点了,“哼,反正你不想让她护卫我的。我踢,我踢。”

“我躲我躲我躲躲躲……嘻嘻,我可是6的速度,你才4……哎哟,别踢我屁股。”

哈哈,让你知道,在这里,TZ才是Astral的主人!

这一轮足足又涨了十五点经验值,踢得是天昏地暗。Astral好像都要哭了,不过筱筱倒是很高兴,完全接受了这种虐待式的战斗模式。按她的说法,在现实世界里,她根本感觉不到自己的身体,更别说某个部位能传回来这么清晰的痛觉了。

我第一次感受到自己溶入大地,作为一个土元素,这应该是本能吧,藏在大地的怀抱里,看着蓝天白云。旁边美丽的花草,还有身边更为美丽的精灵护卫和可能不太美丽的筱筱。

“我本来还想,能够杀死石巨人,直接就可以拿到十五万点经验值,可以升到少年了。”沮丧啊,不过……“奇怪,那个冰元素也只升到14级,好像才拿到四万点吧。”

“哈,看出来了吧,你根本不在乎开荒过程,只想着拿大经验值,想得美你!整个战斗就躲在一角胡说八道!”筱筱绝对是对我毫不客气。“确切地说,他在杀死石巨人后拿到了三万七千五百点,也就是三千乘以五十除以四。”

“除以四?你杀洞穴人BOSS时,好像只除以二嘛。”当然,那BOSS本不是她杀的,手下分她一半经验,亏死了。

“哪壶不开你提那壶啊你,”这话实在是听不懂,“还是告诉你吧,你们打这个地块真是亏死了,这是一个已经开发过的地块,说明这里原来是属于其他阵营,被你们占领的,开荒的战斗难度更大,经验更低。幸好,之前只开发过一次,你们是第二次,打BOSS的经验值只要除以二的平方,也就是四啦。”

这么说,如果别人再来开这个地块,就要除以九了,可能比原先更凶猛的石巨人居然只给一万七不到的经验值,想想都觉得亏!

“这地块上完全没有标志,说明是已经开发过的,我们要怎么看啊?”

“没办法,只能撞运气喽,”这是气我,“可能通过查以前的资料就知道了。不过,你们这个庄可能是侵占别人的,原先这边应该有另外的族群,勤劳善良,然后被卑鄙的元**用武力或者是用美丽的小精灵骗取了这块土地,自然要承担这样的开荒痛苦喽……对啊,这附近不是有很多农民的村落么?肯定原来这是人族的土地,应该说,这里就是人族和元素族的交界区吧,这个……现在还没有足够的开图,判断不来。”

“哇,那不是有机会,如果人族组织农民儿童来攻打,就算是少年,我拿经验也比较容易了。”想想看,究竟是谁提议用农民来攻占元素族国土的?

筱筱哈哈大笑:“谁会这么傻呀!你也不想想,在这个元素族庄外有那么多农民村落,如果不是这些农民能提供财富,不会反叛,还不早被赶走了?”

听不懂,但有一点是肯定的,连农民成人都没有反抗意识,怎么可能是让儿童来给我送经验呢?但是为什么这些农民就要这么心甘情愿地守着这块不属于自己种族的土地,给雷鸟送儿童?

似乎有一个非常模糊的思路闪过,连筱筱都沉静下来。

不过这种好事坚持不了多久,她很快就给我介绍起小精灵那边的情况。

蜥蜴人地块占下来了,等于是两周不到,矮人的强悍是可见一斑。蜥蜴王居然不是远程兵,出来还没有四个回合,身边可以帮衬的蜥蜴人就已经死光了,完全暴露在矮人面前,近攻伤害还减半,除非是给出最大伤害,否则根本就消灭不了矮人,所以战术很简单:找到一个合适的地块,五个矮人围殴,一个大地精灵躲后面给最大伤害。

不过为了能够在周末前拿到这个地块,战斗还是非常惨烈的,到变身成最大伤害输出时,村里都没有改用战术——矮人的速度根本不能和蜥蜴王相比,只能是冲上去硬扛乱打,正所谓乱拳打死老师傅,蜥蜴王连最后一次变身都没能完成,就惨痛地送完了经验值和金币。

最后的经验值由村长得了。这可以算是名至实归,一个高等级的大地精灵做村长,不论是以后开荒还是召集自由部队,都是很有利的。关键是金币也归村里了,这对于渡过后期的财政困难很有帮助。

蜥蜴王的主要参数是蜥蜴人的十二倍,HP值更是120倍。这样说起来,这个BOSS和石人的比起来,差距还是有一半左右,二阶生物和三阶比起来确实是好打多了。不过,由于蜥蜴王不是远程兵,伤害减半,经验值也打了折扣,村长还是升到了十四级,比小精灵要高五级多。

也等于是两周时间,小精灵几乎没升级,难怪筱筱会这么不高兴了,按她说,目前排行榜上她已经跌到第三位。大家都说是因为她和加代子闹矛盾,不愿意练这个帐号,倒是她爸爸夸了一阵:如果她升级太快,只怕会被调查,公司的运营就会受影响。

可是大家都知道,在这个世界里,十级前的升级是容易的,过了十级,那就……

这又是那种什么……哪壶不开你提那壶了。

按她的意思,我们沿着一条淡雅的、绿色的小路慢悠悠地闲逛,一直到日上当头,如果不是前面出现一个我们曾经见过的岗楼,没有挡住了去路……

“这个岗楼打开了!”筱筱还是比我先反应过来。

一个离庄里不过半天距离的岗楼被打开了!这会意味着什么?

“那边风景似乎很不错,是元素族的风格吧,我们去看看。”

“庄里肯定是出事了,我要回庄去。”

筱筱不高兴了:“就你,还以为是特别行动队的队长呢!真要出了什么事,你现在赶回去,肯定是要被人包圆了,你才多大啊,有办法透围么?”这话说得也有道理:“现在这岗楼刚开,我们又都是元素族的,只要还没有明显闹翻,肯定是不会有危险。”

“我还是觉得这里有些怪,很危险。”话是这么说,可能是一种被筱筱感染的性格作祟,我还是老老实实跟在Astral后面进去了——她的形像好,在元素族里领地里不易招来敌视。

从老英雄的角度来说,这是一片易守难攻的地域:很可能只有三个出口,而岗楼这一侧是最重要的,从岗楼进去,是一个毫无心机的元素平原,在这里,元素族可以获得足够的滋养,性能参数加大,便于屯军,单对岗楼一个地块就有三格前进阵地。

穿过这个元素平原,是一条弯曲的快道,至少有三格,两边都是岩石,如果有军队进攻,比如小肯那样的,全组队,被连着耗上两三次,估计冲到里面一马平川的时候,也已经是强弩之末,被一个反击打得灰都不剩。

而转过这个弯,居然还有一个邪恶迷雾,如果不细看,根本没注意到在路旁有一个元素之泉,如果对手急冲冲地过去,这个元素之泉就能够大量释放出士兵,将编队断为两截,前面的单通道,注定没有太多的战略移动空间,而后面的复杂地形,足可以将先进入的部队消耗怠尽。

而这种复杂地形肯定不是先天形成的,明显有人为设置的痕迹,所有的建筑构成一种奇怪的排列,造成有很多通道,但没有一个通道是有利于从岗楼进来的部队的,更何况,这些建筑的性能不详,很可能就有避难所或是大量屯兵的地块,随时都可以截断进攻部队。

这种情况下,进攻方唯一的办法就是成排推进,逐地块地争夺,这样造成的结果就是让战役旷日持久,而救援部队有足够时间赶来。

如果是我守这块地,那我想,只要有一营部队,就足以抵挡裨将部队,只要一个月后,会有一个小将级别的组队来增援。

“这里不算太美,但确实是很富足啊。”从一个实用的玩家角度,筱筱终于给出了一个恰如其分的评价。

“哼,你们是什么人!”这个回答来得太突然了,特别是,我们三人(包括Astral)都完全没注意到身后有人。

我们的速度并不算慢,警惕性也够高的。如果会被人从后面掩杀,那只能说明,这是一个经验丰富的高级兵种。

但他没有选择直接把我拖入战斗?那可能性就多了……

我本来是躲在后面的,这个变故让我不能不转到前线,硬着头皮转过身来。;