第十九章 诱拐无良

?“再进,”我率先踏前一步,这样我就能离开身后的增援线有五格距离,合适的纵深,对我来说,也是有效的。

半人马冲进来,他还有最小伤害输出的能力,但我没给他机会,直接柴刀砍过去——连一个半人马都没下掉,但是两侧的农民补上了,他没法给出伤害,消失了。

“没办法,后面的戟兵离得太近了,我们要保留力气。”我很认真地解释,毕竟不可能每次都是绝杀。

战斗在继续,对手很快就明白了我的战术意图,通过调整阵线,很快就开始输出伤害,两个伙伴终于复员,我在进退之间继续坚持,终于,在送出18个兄弟后,我等到了时间,被强制退出了战场。

“不能这样打,”雨给出了结论,没错,虽然我比别人多待了一些时候,也撞运拿了一个全杀经验,但是这样的战斗对我来说,收益真是太少了:只给了6个银币,估计就200点出头的经验值。

“这里没有什么地形可以利用,”雨一直在观察这个,“看来是由于村子太久,建筑开发也很完善了。我们只能在战斗兵种组成方面想办法。”

他显然是在提示我。我苦笑一下,去组我的弟兄们。在那里,我“碰巧”地又遇见了荡气肥肠,随意地坐在他身边。

“你行啊,才损血18%多,不到半天就能恢复过来了。”他的话可真快,挡都没能挡住啊。

“这是战场的朋友照顾,”我打混过去,其实任何一个愿意计算的玩家都能知道,损失24%已经是极限了。不过秘密嘛……**,干嘛要让他知道?

不过,有些事还是要让他知道的:“突出角的战斗我今天算是了解了。一排排的冲锋,没什么意思。”

“是啊,我上去过一次,没四轮就出来,打得太狠了,到现在想起来还会两腿哆嗦!”他显然是心有余悸。好在有上去过,那就好办了。

我微微一笑:“其实那是其他部队不配合,你有没有注意到,对方派的一般是高攻低防的部队,这种战斗比的就是谁能先出手让对方先伤兵出局,王国军人多,都是以多杀多拿经验值为主,是吧。”

他点点头。看来这家伙对我些盲从了,战场上还是有戟兵这样的高防兵种的。

“高攻低防的兵种最怕谁?不是高防厚血的,是远程部队。”傻子都知道,“战场上,一般是捉对厮杀,设想一下,如果你和一个高防的兵种一起,对付两个高攻低防的部队,你站在最尽头,对方过来一共要三个回合,平均18HP就可以杀退一个,你的最大伤害输出平均可以达到12HP,三个回合就36HP,足够杀退两个了,当然有一个轮差,这就需要一个高防部队帮你卡位,是不是?”

“是啊,”他兴奋地跳起来,然后又疑惑地坐下来:“可是……现在根本没有远程部队愿意参加突出部战斗啊。”

有戏啊。我认真地点点头:“大家都注意到了正门有栅栏的阻挡效应,认为远程部队应该在那儿才合理,其实不是,野战中远程部队的伤害高,这是不争的事实,问题只是在于,大家习惯于卫护远程部队。

卫护是什么概念?最少有两个部队要死顶在你前面,那么对手就有三支部队可以**,三个回合要杀三支部队,那当然是完全不可能实现的。然后会有越来越多的对手越来越近逼近你,让你完全发挥不了作用。

我要的是卡位,我只要保证任何一支部队在到你那儿之前,HP已经降到够低就行,这完全做得到。而且我的位置是灵活机动的,对方的主阵线不会派出另外的部队来对付我这个低级兵种,否则他们会自乱阵脚,你想想看,那时候,战场上,完全是你的天下,甚至于主阵线,那儿也是你的全伤害覆盖区!”

“对啊,”他喃喃着。

我当然不会再给他“可是”的机会了:“对了,你的那些朋友呢?见到了么?”

“哦哦,见到了,”他笑逐颜开,“本来我要好好引荐一下的,他们还说你至少要恢复半天,结果……去其他区作战了。”

“没关系,”他们见不见,我当然不在意,我要的只是木精灵,“还有件事,你要想战术成功,必须你主导指挥,否则大家习惯性思维,还是一窝蜂跑你那儿卫护去,那可什么都砸了。”

“你放心,我办得到,这一周我已经小有名气了,”他倒是不客气,“还有,你答应过我的,要带我一战,这个高防部队非你莫属啊,到时候可全靠你了。”

“这个嘛,要看我能不能恢复了。”废话,他恢复要半天,我还不用半天,能恢复不过来么?

说实话,我嘴上说得响亮,心里对这个战术能不能成功,还真没把握,怎么办?唯一的办法:推演,现在我对雨和Z的推演可是越来越信赖了。

一切看来都很美好,可能唯一不好的就是那几个朋友损失较重,恐怕来不及赶来参战了……这样事情也会简单些。

我的进攻出发地没变,只是左侧的农民变成了一只地狱猎犬——看来村里挺重视这事,右侧的农民变成了荡气肥肠——他顺利地取得指挥资格。

出于某种目地,我仍然建议三人一组前出,当然,不是为了争取一个绝杀机会——想要的话,我相信不难搞到,我只要木精灵前出到我预期的全伤害覆盖区。

左侧的地狱猎犬稍微放慢了脚步,而我则向右侧占了木精灵的前进方向——他终于准备开弓了。根据我的建议,第一箭不是射向他对面的戟兵,而是地狱猎犬对面的半人马,这无疑是让他吓了一跳。而这个停顿间,地狱猎犬已经给出了伤害——跑得太急的半人马消失了。

五对的主战线终于撞在了一起,

而我继续向前,每三格一停,对面的戟兵警惕地走过来,看得出,他有些经验,始终保持3格以上的储备。而我,在他看来,根本没有储备……本来不到二个回合的行程,我们足足走了三个回合。

他脸上露出笑意,在我停下后,忍不住冲到我面前:这时候他有三格,而我最多一格。最多一个最小伤害。

这个判断失误要了他的命!我的愤怒一击,从他身上足足拿下了7个经验值,够我们每人各1点的——当然,肯定有我的3个——他无奈地消失了。

这期中,木精灵择机射到了一个皇家狮鹫,让这个敌方阵营最强的存在反而是第二个消失。

木精灵离增援线2格,我离木精灵3格,这是雨给我的一个核心战术构成。

说实话,木精灵射皇家狮鹫,从大局上是正确的,但给我造成的压力真的不小。因为半人马冲过来时,离我杀了戟兵才不到七秒——如果木精灵能先给个半伤害,他说什么也不敢这么放肆的。

“射戟兵,”我建议地大叫(恐怕和命令也没什么区别),然后站稳脚步,在8秒上给了半人马一柴刀——他马上就能给出伤害了,却让我这一下吓得消失了,我的愤怒,怎么说,还是起作用的。

但是,如果他坚决不采用伤兵模式呢?他和我硬扛,等着戟兵上来,至少还有机会配合一下,才会被我杀死,而戟兵就有机会了,如果还硬扛……

那我就只好全杀多几支部队了!

我赌的是出现自杀现象的机率低,足以保证我HP值恢复,这不难,雨算的结果是60:1,绝对可以保证。我算不来。

遗憾的是,机率低到为0,以至于我没法验证,以至于我只能呆站在场上,看着一排排士兵冲锋、倒下……

偶尔,木精灵为了表现首领气度,会在主战线后移的时候往里面射一箭,调整双方力量对比,这时候,我才会有点事做。

这中间,荡气肥肠下去过一次,为了补充箭匣,然后就顺理成章把临时首领的工作交给了我——怎么看,我好像都比那些短命鬼要强一点嘛。

换上来的是两个木箭手,虽然能力差一点,但在我配合下,也没出现什么问题。

于是,太无聊的战斗一直持续到这天结束,无损退出,还顺带升了一级。唯一的遗憾是木精灵的箭还剩一支——这让他不免报怨:如果不前进……

“行,那你今天就不用前进了。”我抛下一句:今天已经是第四天了。

“开玩笑,开玩笑的。”荡气肥肠连忙笑着打圆场:“你一定要等等我啊。”我已经知道了,远程部队即使无损也要在场外用半小时来整理箭囊的。

我当然会等他,关键在于我怎么能够获得战术主导权呢?;