第二十六章 鼓勇直插

“村前的敌军撤了,”艮翔冲进来,一脸兴奋。这个结果当然是在云天和我的预料中,那些亡灵部队失去了避难所,再坚持下去就是死,先前在首领的协迫下不得不答应进场牵制,但现在我们主动放弃战场,他们当然会选择立刻逃亡。

“好,石像怪队负责追击。”这个npc的战术四平八稳,我还是可以放心的:“两队神怪跟在你后面出发,布阵你自己掌握,如果哪个队兵力不足二十人,或是遭遇对方吸血鬼和法师的队级抗击,要立刻回头,与云天合兵后,再行攻击。”

勇士营还在组建中,而我的突击营,已经等不及了,我要求所有不适合出战的神怪主都留下来,协助守村,如果突击营没有回来接他们,这些战士就并入二秋寨整编一支护寨队。原护村一队,改为突击一队,另定队长负责前峰,而直丁率直属伍独立在前头开路——这是我放弃村前战场的主要目的,直丁在这一带历练了很久,有把握找到一条通往银魂寨的岔道,对于我时间肯定是第一位的,我要求石像怪队在我们进入岔道后,才能全速组队追击。

原突击营、勇士营中的老神怪主队是目前编制最齐全的,为突击二队,是全营的主力,跟在一队后随时接应,我偷懒,走在最后面,这时候磨合各队已经来不及了,那样hp值消耗不起,我只能希望在这种行军的协调中,大家能找到配合的感觉,好在对我来说,闪躲和旋击这两个最重要的技术,除了突击一队只练到伍长,基本各级战士都已经在战斗中磨练出来了。

这种后来被称为“特种兵直插”的战术,肯定是有着巨大的风险,如果直丁找不到路,我们必须回头的话,什么战机都耽误了。好在神怪主是飞行部队,好几处道路断口,我们都是组队直接飞行过去,终于在离二一村将近一天的距离上,截住了亡灵部队的逃兵!

那时候,他们应该还没有发现我们,“埋伏。”我补充了一下:“全解队埋伏。”

虽然周围有足够的地面埋伏的,直丁还是表示了不解:“为什么不直接迎击上去,堵住他们的去路?在被他们发现前,我们根本来不及恢复多少hp值。”

“他们发现不了,最多就是放几队让他们逃过过去。我们要恢复一个小时再攻击,你们的命,比他们重要!”我给了一个让大家满意的答复,这是有道理的,组营的hp值损耗太大,如果被对方耗在场上,我们损失就大了。

但是直丁没有过截击补给线的经验,截击最关键是位置和时机,如果我们有绝对的优势,那就什么都不必说了,但如果势均力敌,面对的又是拼死之敌的话,正面截击会造成对手从容组队,给我们巨大杀伤,我们必须攻敌必救。

“再过半小时恢复好,你们两队组队冲锋,攻一个地块,把敌人拉进去,”我给两个队长布置起战斗任务,有几个亡灵正从旁边的道路上匆匆而过,应该是先头去报信的,我心中一动:“直丁你手下hp值应该比较满,还是独立出突击营,立刻跟上这几个亡灵,在我们这边打响时,把这几个给收拾了,然后留在那边道路上监视,有什么情况迅速告诉云天。”只要他在论坛上发布,我自然也能看得见。

这点他肯定明白,只有一个方面大惑不解:“我们不组营截击么?”

“要截击,就要拦住对方,拦住的办法有很多,但如果组营,一次全进了战场,那阻拦的效果就会失去,只有让对方相信我们已经把所有兵力都派出去了,他们的应对办法才会暴露,我们也才能给他们关键的一击,让他们无法逃脱。”

“预备队?”直丁用了一个我完全不了解的名词,但显然他很清楚那个意思,我只能微笑应诺:“去吧,哪些单兵,你要放走一个,以后就永远别想再当队长了。”

那边的亡灵还真是没有注意到我们的埋伏,但看得出,他们的撤退组织还是相当有序。趁着还有时间,我继续布置自己的战术:“你们两队上场后,准备怎么配合?”

“需要配合么?”一队队长还是嫩了点,“我们是相同的兵种,上场就看谁出手快啦。”

二队队长赶紧反对:“我们队的经验丰富,就由我们负责吸引远程,你们只管在全伤害范围外,吸引其他部队的注意。”

“为什么,我们也能吸引远程的。”

“没错,你们两个的想法都有道理,”先给个蜜枣,“关键是在于一队的兵力不足,尤其是我把直丁一整伍调去前面阻截,你们可不能恃勇冒进,战斗开始,对手会比较弱,如果有远程,肯定会以保护远程为主,由二队主攻吸引对方注意,一队在后方攒时,随时准备接应,但是这时候要速战速决,如果对方兵力不强,就要不惜代价,直接突破进去,把远程兵杀死,这样可以使得后续杀伤力降低,你们还有机会拿经验值;对方以伍级以上的兵力进场的时候,你们要小心了,主要还是刚才的办法,等对方没有远程力量之后,你们再逐个击破,随着战斗进展,对方会上主力,这时候,一队要注意示弱,尽量吸引对方的外围兵种,二队要尽量靠近对方的远程兵,吸引攻击,避免对方全部攻击一队,不过我估计这很难免,你要借机好好把闪避战术练出来。还有,你们两队都要记住,尸云是群体伤害攻击,有范围的,特别是面对多队攻击时,闪避动作一定要作足,攒时也要保持好,尽量减少自己的损失。这时候,如果你们想出手,尽量摆脱对方的低速兵种,伤害主要针对高速兵种。如果兵力已经不足对方的七分之一,你们千万不要硬拼,尽量保持攒时,为自己留出足够的生存空间。”

自己都觉得说得太唠叨,没想到两位队长都是连连点头,毕竟都是从我手下走出来的战士,好像其中一个曾经是我直属伍的,对我的战术判断还能够接受。可我对两个npc这样分析战术,到底是好事还是坏事?

战事比我预想要早些打响,亡灵部队居然发现了我们的埋伏,主动选择进攻,这很可能意味着他们的主将就在不远了。以我的经验,战斗要在灌木丛区域打响,对于神怪主队总是有利的,所以我示意三队继续埋伏,二队组队迎战,一队示形于外,一方面掩护三队的行踪,一方面也让他们知道一队确实兵力不足,等到一小时恢复期结束,再投入战场。

很快战斗就进入白热化状态,亡灵部队虽然有些惊愕,但组织相当到位,从第四支进场部队开始就已经是组队了。他们的战术目标很清楚,通过牺牲一部分兵力,把我们的埋伏压制在灌木丛区,让出中间的大道,关键部队可以顺利通过,

“出击吧。”我在灌木丝中完成了组队,忍着hp值损失的风险,直接飞过去,攻击我所判断的核心部队。

主将应该是尸巫王。这是我的第一个判断,也让我有些犹豫,这意味着我不能绝杀这四个尸巫王的任何一个,否则主将一死,前方已经过去的部队肯定不会选择回援,直丁就危险了。

打不过,还躲不起么?但如果我不能够把他们削弱,外围战场上就不会有部队再进战场,主将用自己的牺牲换得其他部队冲出截击,也成为一种可能的选择。

这个矛盾还是那个主将帮忙解决了,在经过五个回合的联手攻击无果后,他选择了再次组队,应该是把四伍尸巫王组成一队,然后隐忍不发。

很聪明的作法,只要我与其他部队交手,失去攒时,他们就能够给出攻击。而且组队的结果,让场上多出了三个空额,外围的部队很快就能挤进来。

“二连击。”我迅速地转身,却不是为了攻击,这个距离还太远,我的动作只能把逼近的那三队肉搏兵闪到一边,站到尸巫王面前,他们几乎是下意识地在我靠近前给出了一个攻击,但在我的旋转下,尸云消散在半空中。

一支吸血鬼伯爵出现了,只要是伍级的编制,我就没有什么可怕的,而那边三队要赶过来还要一段时间呢。我在尸巫王和吸血鬼伯爵的联手攻击中,完成了攒时,只给了一个旋击,绝杀了超过三伍的尸巫王,在对方形成包围前,轻松离开了。

一队尸巫王可怕,但只剩一伍,我就放心多了。接下来的战斗,我一反常态,选择在全伤害距离外游走,先后斩杀了三伍吸血鬼伯爵,这个过程并不困难,因为先前的偷袭,让所有的慢速兵都选择围护在主将周围。那个主将在成功完成了四次加起来不到120hp的伤害后,终于让下决心调进了一队尸巫王。

我的任务已经完成了,已经退出了两伍神怪主,接下来的时间,基本就是在随时准备躲避尸云攻击中度过的,这个过程对谁都不好受,但对方的坚忍很值得我佩服:就在云天他们赶到冲进战场的时候,那伍尸巫王居然还留着两朵尸云,给了他不小的伤害。