第二十一章 新的开始

“那怎样才能组队,有可能提高忠诚度呢?”我也很诚恳。

“当然是在主职业——战斗中了,”他眼里扬起一阵异常的光彩,“只要进入战斗,我们可以完全组队。”

他说的,当然是对的。我只好空手向前走了——反正我对耕种和采集的时间差还没弄清楚,现在的耕种没有什么大意义。战斗,只有战斗才是我和农民军的追求!

这次事件给我最意外的收获是:从此后,农民领袖的拟声就很成熟了,几乎可以完全和我进行语言沟通,还告诉我,他的名字叫rain,因为他以前杀人如雨,才有了领袖的头衔,于是我从此叫他“雨”,不过说实话,我很担心他也是人物,当然只能是闪一闪念头啦。

我保持组队一天、空手半天的方式前行,一共完成了5次——我太急了,忘了精确计算路程,结果在那初始点,我不得不呆坐了半天来恢复hp值——我可不能打无准备之战。

我确实太急了,这5次,每次都能收入42枚,但是忠诚度只升到48/100——后四次只升了一点!第一次居然能升2点,我一定是……不可能,回想起来,应该是在我收编农民军的时候,应该会升一点,只是我没注意到,或者是没提示罢了。

“雨,我能不能随时看到部下的忠诚度?”趁着闲坐,我问了一声。

“不行,只有重大改变忠诚度的事项,才能通过提示了解到具体的忠诚度,唯一的例外是我,只要我高兴,可以展示给你看。”雨真的给我展示了一条紫色的属性条。

“2/100,天哪,这是什么值?这是什么意思?”我吓了一大跳。

“这说明,我的忠诚度非常低,只要战事稍有不利,我就会逃跑,”雨居然还是面无表情,“这已经很好了,如果你再迟两天召募,这个数据就是1/100。”

郁闷啦,不说了,反正战事稍有不利的情况,我是绝不允许出现的。我是谁?我……还是战斗吧。

哈哈,又是熟悉的场景,我又回来了。十二只鸡,看我怎么收拾你。正得意间,脚上好像被什么碰了一下,立刻有一个熟悉的意识传来:伤害输出0,一只斗鸡对你造成了伤害。

我又感觉到不对了,查了下对方的参数:斗鸡,攻1防0,基础伤害0,速度2,hp1。这这这……不是以前的生物!

长得不像!(我怎么感觉雨哐一声倒了。)

反正……反正别看只是攻的点数增加了一个(从实际操作来说,几乎没有加大伤害输出的作用),但最可怕的是基础伤害值,这个0很有可能是0.9,不,只要是0.5,就能给我0.2的最小伤害。5秒一次0.5,2.5秒两次0.4,这么好的比例,就算我是斗鸡,也知道该怎么做的。

奇怪,这时候,我居然还有心思想这个。农民军显然强多了,在雨的组队下,一进来就是一个最小伤害输出,秒杀了一只斗鸡,不过也让啄了一口。显然,这回斗鸡是不同凡响,很有战斗精神呢。

至于18个农民就差多了,组成一队冲进来后,只会哇哇大叫,连我给指令都不懂得执行。我只好放弃了同农民军组队的打算,先把农民组了进来——没想到组队动作需要5秒的储备,害我又被啄了两口,这可真是糟糕,如果我所料没错,现在我只剩0.4的血了,比进狼窝还惨。看来我以后一定要先组队再进来了,雨给我解释过,组队损耗实际上是在脱队的时候才发生,而在战斗场景里,脱队是不受时间限制的,也不会造成损耗,当离开战斗场景时,所有组队都会自动解散成个体,自然更不会发生损耗了——毕竟战斗场景里只能布置7个队,不让组队,我30个人怎么摆啊。

组队后情况果然大不一样了,19个农民啊!每个最小伤害都能绝杀一只斗鸡,我发现斗鸡的经验值还不少,每只都有2点,不过它们比狼崽要笨一些,它们是只管往前冲,然后站你面前,等五秒钟,才能输出最小伤害,而我们最多等3秒多,这样的战斗结果毫无悬念:只要鸡和鸡的间隔在一格以上,就不会对我造成任何伤害。而且我对整个队能够完全指挥,还能悠闲地关注一下农民军,可惜他们完全不要我指挥,正杀得起劲呢。

不过这样的效率确实太低了,两个回合还杀不到8只斗鸡——我这可是30的满编部队呢。战斗怎么能是这样的呢?我注意到了那个土埂,在我的指挥下,两队按着战斗节拍慢慢向土埂左侧方向移动。

在这个场景里,左侧占地会比右侧略小些,关键是我已经看清楚了,土埂左侧有四个刷新点,右侧却有六个,还有两个在土埂的延线上,两侧各1个,这个场景,对我真是再合适也没有了。

雨显然明白了我的意图,在我的掩护下,把部队移动土埂左侧中部——我曾经跳了好几十下的地方,在刷新过后二十几秒的时候,已经把周围清空了,然后迅速分为两队(分队不需要时间储备),沿土埂向两边进攻前进。他们的目标就是土埂的两端。

“卡位”,这就是我的目标。雨那队三人,由雨合理指挥,由于他的领袖能力,每次的最小伤害输出都可以达到0.5,加上他的指挥,通过移动,只要斗鸡间隔在2格以上,一定能够无损,这不是我能指挥出来的——我算是看到他的战术手段了,一进一退间,拿捏得相当到位,就是两只斗鸡不巧同时冲上来,他也能够很顺利地剁杀。

另一队8人,战术就简单多了,几乎就是站在当地不动,最小伤害输出仍然足以秒杀。

这就是卡位,如果是英雄对决,这种卡位简直就是找死,旁边那么大的通道怎么都过得去。可是斗鸡就相对简单了,作为慢速近战兵种,它们只会冲向最近的那队,前仆后继的那种。那两队的位置正好是刷新点,所以等于有两只斗鸡是一出现就会被杀的,剩下要对付的就是右侧的6只了,因为距离的关系,最远那只赶到8人队面前,正好是50秒,悲惨啊……

左侧剩下的四只当然是由我负责了,60秒杀四只,就算是我没有组队,也不会有任何问题,可是这不是我的目标。

几个回合后,我的组队也分成了三队,两队各1人,站在两边角落的刷新点上,只管着见到出头的就剁,这实在是很容易的,因为他们随便都有几十秒的时间储备,每一下都是全伤害输出——这实在是太长士气了,如果场景里允许我分成12队,我就把每队都布置在刷新点上,爽啊!或者到时候可以考虑一下?

不过,我真的没什么可以爽的。现在(也就是按沼泽历算)应该是第二月第一周第五天了,按以前的经验,这时候的主英雄都应该上二十级了,而我还是0级,惨——当然啦,我深信磨刀不误砍柴工的,只要能多捡银币(不对不对,是经验值),我还是有机会追赶的。

哦,还有16人,当然还是和我组队啦,每两个回合杀两只斗鸡,变着花样杀!只要小心不要有鸡冲过去吓角落上的农民兄弟就行了。毕竟我受过筱筱的谆谆教诲,知道预备队的重要性。这也让我有充分的时间好好盘算。

这样算下来,每天四个小时(也就是游戏里的一周啦),有1400次刷新机会,应该就能获得一万点经验以上,这些经验全都加在我身上,按以前的计算模式,应该很快就能升到七级了,爽啊。

果然很快,我升到1级。这是我最紧张的时候,连刷出来的鸡都忘了剁,四下里看着,五队,仍然是五队!总人数呢,仍然是……29个农民?哦,忘了数我自己了,29+1=30!幸福啊,55555,杀只鸡庆祝一下。

每个农民的hp都升到了3,当然包括我了。提示我有一个点,由我决定加点值。我考虑了下,还是加在速度上。从计算结果看,速度对于我这支部队,无疑是最重要的。然后看看我的属性:

农民,攻1防1,基础伤害1,速度3,力量0,知识0,hp3。哈哈……

什什……什么……么,我的基本参数没有变化。我的速度啊!??因为我是农民,就不让我加速度么?天理难容啊。

我不死心,2级,3级,我把每一级的加点都加在速度上,天可怜见,终于在第4级上,属性出现了变化:

农民,攻1防1,基础伤害1,速度4,力量0,知识0,hp9。呜呜,我可怜的四个点啊,如果加在知识上……