第二十九章 觉醒天变

我缩在论坛空间里,大气都不敢出,即便是泰格已经离开很久,我还是认真待着,可能这儿才是最安全的吧。

但这里的有趣程度已经比两小时前降低太多了。筱筱这个时段的游戏身份和内容几乎无人提及,许多玩家仍然沉浸在小精灵的表现上。许多人有一个统一的潜台词:明明是小精灵开创出来的局面,怎么泰格就好像什么都知道似的,说不定小精灵会有更妙的想法,故意不说出来的。

“镇这边是不会放弃的,护镇队主力假装回援,其实还在镇的外围,准备在关键时候给野怪致命一击。”这是护镇队粉丝们的想法,在他们看来护镇队把镇放弃掉绝对是得不偿失的作法。其实以镇长留下的兵力来说,无论如何,外围部队绝对没有剿灭野怪的能力,强调救镇,只会把更多的部队牵入不归路,最正确的办法肯定是等到野怪攻城结束,进入十七周的稳守期后,从易到难,逐级反攻,把野怪势力消磨后,再一举夺回镇。但换成是tz,真的能有小精灵的那种斩截么?她是先以一个小村的基地换来护镇队,以一个庄作为礼物保住护镇队,以镇的存续为目标控制了所有玩家,可以相信,等到反攻后,她不会轻易放弃镇的所有权,像庄那么轻易,那时候,没有野怪的预期威胁,出现三方割据的局面不可避免,这完全是看护镇队他们会不会被她折服,就如筱筱说的:做她的对手还有机会么?

“攻击庄的办法初衷还行,但急于夺回来,却不妥,应该在进入十七周的稳守期后,从易到难,逐级反攻,尽量降低玩家部队的损失。”相当中庸的一个玩家,这个想法还算是有些见地,但没有意识到护镇队在失去镇的所有权特别是失去镇主后,收入大为降低,如果不能得到一个规模够大的基地,护镇队的规模肯定难以维持,我想小精灵如果是有什么更妙的想法,说不定就是以这个为由让护镇队队长出让一些兵力——当然是首先取决于秋意的开荒行动,如果自己的消耗都不能保持,那么削弱护镇队的办法就呼之欲出了。

很多人认为小精灵未必能想到这么复杂的设计,因为根据媒体的介绍,筱筱只是一个行动不便的小女络游戏的经验和英雄无敌的历练,更缺管相关的军事科学培训……如果不考虑这个地区战势的独特性,那么她的身份带来的便利就太明显了。

这就是他们所说的,欲加之罪,何患无辞。游戏公司真要落入这种官司也是百口莫辩,现在只能冷处理这件事,通过媒体对小精灵战绩的不断渲染,特别是强调她自始至终没有韦反过游戏规则来证明自己的清白。可能只有我清楚,小精灵他能做到这点,因为她本身就是游戏而生的,她和筱筱这个主人本身有着巨大的不同。我已经可以确定,她与命门之间的联接是通过那缕灰败丝线,一直连接到命门深处,与光亮球体结合,达到替代筱筱控制游戏角色的目的。

但这里面还有太多的疑问不能破解,比如其他两个角色就没有出现这种情况,比如其他玩家似乎还是能够很好地控制自己的角色。这些怎么能够解释我确实不清楚,我只要知道,小精灵已经成为一个有强大自主能力的npc玩家,我不在的情况下,筱筱拥有的这个角色仍然能够在游戏中游刃有余,那不失为一种让我隐藏起来的很好办法,只要我不需要离开游戏,就算泰格有超强的侦测手段,我的行踪也不可能暴露的。

但我也终于意识到,这么长的时间里,筱筱在游戏中不能和我联系,很可能就是因为她不能自动控制角色,不单单是在tz这个角色上,小精灵上,很可能在其他两个角色上的控制能力一样的微弱,这和其他玩家真的有很大不同,这到底是什么原因造成的?

没有太多机会让我了解这其中的奥秘,我留在外面的时间不多了,还需要把更重要的事解决掉。

总算在我必须回游戏之前,看到了翱天的:“一觉醒来,感觉天都变了。小精灵走了一条我完全没想到的方向,最大的成就是改变了护镇队队长的观念,从更长远的方向来考虑自身及手下的前途,她对游戏中人性的分析能力让我望尘莫及!为什么我就不能改变我的成见呢?大流士兄,我们要解决乱局的办法很简单,就是全面压击,不顾代价地消灭面前的元素族,不要犹豫了,如果两军会合,我们一定没有任何机会,准备出发吧。”

这个看上去很清晰,其实里面藏着好几个陷阱,他们很可以通过私聊来解决真正的战略决策。所以直到我进入游戏还是没有办法了解翱天的话里到底有几份真假,这让我终于可以下定决心:从现在起,我不能退出游戏,不能和筱筱沟通,不能看论坛,那也汉有什么,这里面是是非非、真真假假的东西太多了。从现在起,我就是一个普通的npc,完全从游戏角度来面对自己的人生,我就不信,一个注定的史诗英雄会死在一个童年土元素这个身份上!

“向东跃进沙漠,至少进去二十格,向北偏十格,”我没有作出更多解释,只是直接命令波澜,他也没有疑议,看起来水儿比他还要积极呢,就为了离我远点?也不想想,没有我,他们去哪儿拿经验值!

可以确认的是,探路营的消耗确实存在,只是超过我的预期较多,不知道是因为他们要把上个月的消耗补足还是增加了兵员或等级提升的原因,我无法判断出探路营和元素族士兵的损失情况。

希望大流士和翱天真的会按那种战略方式推进,应该说服骑士队和镇邪都不难,难就难在让镇邪配合骑士队,因为他背后出现元素族王终究会是一个大威胁,不用于守而用于攻,以他的性格可能难以接受。

但我没有办法在战场上安排哪个枪兵去给镇邪下指令,时间上已经来不及了。“所有枪兵加速采集,三天后我们必须离开。”我下了死命令,“跟不上我的,就得不到生命保障。”这应该不算是威胁,而且现在枪兵已经有六十七人,完成一定的采集量还是有希望的,后面还会有枪兵加入,唯一的麻烦是那些派出招募的枪兵伍,我通知不及,包括他们后期招募的枪兵都有可能成为元素族王的一顿美餐。这事确实困扰我很久,要以游戏时间计算,几乎可以说是困扰了我十周,足够我在这块大陆上来回两趟了,但也是因为有这么长的时间,我能够下决心采纳小精灵的战术配置。要说她更强的地方,就是小精灵要比儿童泰泽更狠心。

小精灵所安排的战斗序列中,其实最困难的是护镇队队长,因为从小村的避难所打出来是一个关键。我相信小精灵的原先给他的安排是至少带上半上护镇队,这样守住小村一天半天就不成问题,但可能是出于自己的特质,也可能是出于对小精灵判断的怀疑,他选择了分梯队先行的办法,结果是必须要先放弃小村。这种情况下,如果小村里留下的对手足够多,比如有半队,留在避难所里对新出的护镇队进行拦截,虽然说有魔法屏障这个难处,但也占了避难所双方都只能以士兵为单位这个优势,消耗兵力等待自己增援部队的到来,就能把护镇营整个压死在避难所里,这种情况对于玩家是很可怕的。小精灵不会给任何救助,没有更多的兵力帮忙,所以护镇队队长不得不甘冒奇险,以自己的力量实施诱敌,削弱守小村的对手,让护镇营部队可以轻松地攻出避难所。如果泰格足够聪明,直接把庄里的机动兵力往小村移动,放弃攻天下第一庄,大幅削弱护镇营的力量,这在游戏规则上并不会有什么大错,论坛上的玩家大多都在关注小精灵的命运和对手庄多快撤兵,不会对这样的安排产生异议,那时候只有护镇队哭的份了。

所以我不会再去犯这样的错。现在我的基地不在沙漠外,而是在沙漠深处,如果我被拖在这里,遭遇元素族王,只会是一个悲惨的下场,在确保自己有时间逃走的前提下,我还要再加一个码,就是那些枪兵,他们是以面前这个小村为基地,将成为我的一支弃部,引诱一部分元素族主力向南追击,至少会让他们产生判断上的失误,放松对我这路的追剿。

但是他们真的能打败我的探路营再加两个枪兵队再加一个骑士队么?我认为能,以野怪的兵力配置,如果能够被王那么轻易地消灭,元素族布置在庄外的王兵力至少是在五个骑士队以上。

所以,开垦吧,三天时间,到底会有多大危险呢,我承认自己有些冒险,如果推到最快的可能性,这三天时间内,元素族很可能会有一支部队攻到这里,只是我舍不得这些土地的收入,舍不得这些土地带给我的经验值,这和小精灵轻易下决心把小村甚至以后能占到的庄让给护镇队真是有天壤之别。

从这个角度说,小精灵绝对比我更像玩家,很可能她就是希望泰格能够介入,把护镇队拖死在小村里,虽然这会增加庄内的野怪数,但削弱了护镇队的实力也不失为一种可能的选择。

一个简单的设定,就可以把一个危局变成各种情况下都对自己有利的局面,或者这就是筱筱的那个判断:做小精灵的对手还有机会么!

我做不到,在目前这个局面下我没有办法实现简单设定或布局,这太难了,因为我这里是真正面对两股王势力相撞的战局,按玩家们的说法,这就是国战,已经是游戏中战争的最高形式了,在这种战局面前,我这个儿童实在是太渺小,很难走出什么致命的招数来。

三天,就三天。我很忐忑,但是表面上还是若无其事,潜心开垦,甚至有感觉自己的开发地块有些增加,也不知道是不是弄错了,只是看在那些枪兵眼里,可以算是一个稳定军心的模样,这些几乎都是没有战斗经验的,就连以伍组队的能力都没有,现在唯一的凝聚力就是每天的二十四枚银币,如果军心一乱,只怕早就跑散了。