第十六章 史上最强兵种

“是农民。”她失声笑起来:“还真的有农民,0级兵种,还是以前的配置,而且只有一个副职业,就是农民。hp1,攻1,防1,速度3。”

“那你想,如果我是农民,hp是1,那我在0级上就可以再招29个农民。如果我每升一级就加2hp,那一共不就可以加上60hp,远超过5hp了。”

“这……倒是没提,好像是吧。”她有些犹豫,“你不会建议我当农民吧?”

“如果真是那样,我肯定是选农民,这比其他兵种强多了。”

“我不明白,这怎么可能呢?设定太弱了,再多的农民也是给人加经验的吧。”

“升级经验值是不是和原来一样?”我提醒她。

“嗯,不过因为有0级的存在,原先经验值相应的级别都减了1,这样原来超过2000点就可以到3级,现在是要到3200点,看出来了吧,我选大地精灵的话,一出手就3200点经验值,而农民就要从0开始积累了。”

“前面的升级是很容易的,”我发现语速开始加快了,“你想,其他人物每升一级加5hp,而我可以加60hp,这是多大优势。即便是在初始阶段,在没有技能和魔法的情况下,都按3级来战斗:比如你选的大地精灵,攻9防6,基础伤害3?5,3个打我30个农民,就算距离近不减半,我估计伤害输出12?18,也就最多打死我2个农民。而30个农民的伤害输出好像是26。”

“你骗我呢,我知道的。就算是攻击减半,我每回合都能伤害输出7以上,而战场上你至少要4回合才能靠近,我再用放风筝战术,完全可以游死你。”是啊,速度6的优势是明显的。

“可是我可以分成3队包围你,最后可以保证至少2队剩11个农民,3回合近战得胜。”我不甘示弱。

“不可能的!”她显然计算不出这种结果,虽然我确实有欺她的成份:“何况你不是一开始就能够招募到农民,除非你能够运气好碰到农民的生物巢穴,”这当然是不可能的,“那你就要到酒馆里去雇佣农民了,让我看一下,买一个要1金币,够贵的,游戏里的基本货币单位是银币,100个银币才有1金币。你想想,要多少时间才能攒够这笔钱啊,要不然,就是有外交术,引诱野外的农民,不过等你有了外交术,都不知道几级了,哪里还能招到29个农民啊。”

“我有办法的,”我感觉自己在笑:“要不然,你不说可以设两个人物么?那这样,你管一个,我管一个,我就设农民,看谁更快取胜。”

“……好吧,”她有些犹豫,“你设在2点到6点这个时段好不好?我设在10点到14点,这两个时段,人都比较少。”

她想得很周到,2点到6点,正是她肯定累了要休息的时间,她不会干扰我,但是能够完整地了解我的动作。

不过我自己是无法作人物设定的,还是她先帮我设定了——没想到,这么快就过了6个小时啊。

我站在一块荒凉的土地上,远远望去,前面有个小村,左边是座山,后面……后面什么也没有,右边是个海。这对我来说都算熟悉,只是海上有个红色的圆盘,以几乎看不出的速度在慢慢向上移动——我明白了,这就是筱筱说过的太阳。这环境给我的感觉有些怪,但挺舒服的——真的,一种从来没有过的舒服的感觉,周围没有危险。

我身边出现了两个选项,图标很明显:一个是走路,一个是战斗。

战斗?我身边并没有英雄啊——要是真有,我还不早被杀了?不过设置没有无用的,我试着一挥手。立刻眼前的场景变化了,我看到一块平整的土地,上面散布着一种比我要小很多的生物,有十二只,头尖尖的,两只脚,脚上伸出三个脚趾。

“这是什么啊?”我慌忙求助,可是是传来一阵安静的思绪,是了,筱筱正在休息呢。我定了定神,这一定是战斗场景了,因为明显地,地面上有平整的格线,刚才我那一错愕,已经跳出去3格,正好是农民的速度值。我还想跳,却感到一阵虚弱。怎么回事?我又试了下,还是有些虚弱,不过能够走开一步,幸好那种生物走得并不快,我走一格的时间,它好像只走了一半的格子。

这时间……和速度有关?我注意到身边有出现了一个框格,分成五格,正从下往上逐格地由红转绿。不过那种虚弱感还真要命,难怪我手下的龙蝇使出“虚弱无力”的时候,那些小兵一个个都吓坏了。正想着,一个生物已经走到近前,扬起那尖尖的嘴,我吓了一跳,下意识想跳开——是了,五格满着绿色,我已经没有虚弱感了——但是不由自主地,手臂举起,一个怪模怪样的武器出现在手中,直直地剁在生物头上,立刻有一个意识传来:伤害输出1,你杀了一只鸡,获得经验值1点。

鸡!1点经验值!这是何方妖怪?

我终于可以查到对方的参数了:鸡,攻0防0,基础伤害0,速度2,hp1。这个世界居然还有比我更菜的生物!

正得意间,脚上好像被什么碰了一下,立刻有一个意识传来:伤害输出0,一只鸡对你造成了伤害。

什么东西!敢伤害我,我回过身,看见脚下有只鸡正高傲地仰起头来,好,正好让我剁!

……我又虚弱了。我刚才确实剁到它的头上,可它只是顺势低下头,又在我脚上啄了一口,又是伤害。就算是我是农民,我对它的攻击也应该是1.05,正好能破防……不对,刚才显示有伤害,却不是1,难道这里没有强制1的伤害输出么?我看看手里那件武器:锄头,生活用品,伤害加成0。天哪,什么东东,要是有一把黑龙剑……

很不凑巧,又一只鸡冲过来,真是不妙啊!我好像又有跳开的冲动了。我能跳?心里忽然闪过一个念头,我毅然站在原地,手一挥,那只刚冲过来的鸡立刻倒下,变成一道白光,然后一个圆圆的东西掉到地上。

这是什么?我不顾鸡的叮咬,把那东西拾起来,它一下落进我身看的布袋里,似乎没觉出什么重量。查看到了它的数据:银币,100银币=1金币。我心里一阵激动啊,我的第一枚银币!我终于明白在这里怎么得到招募农民的金币了。如果杀一只鸡能得到1个经验,1个银币,那么要招一个农民也就是100只鸡嘛,而且他对我还没有什么伤害!

……谁说的,他又啄我了。我一生气,也不顾身上虚弱,又是一下,又是那个意识传来:伤害输出1,你杀了一只鸡,获得经验值1点。可惜,这次没有出现银币。

这下我可是彻底虚弱了,完全没法迎击又冲上来的那只鸡,它啄了我一下,然后停了有……我注视着那个变绿的框格,应该不可能满的,才两格多,又啄了一下,我忍,我……挥手把它打死了。

说实话,我真的很心虚,我被啄了两口,虽然显示伤害为0,关键是提示有伤害,这肯定意味着,伤害值是大于0少于1的值,什么时候累加到1,我就惨了。关键是,这里的战斗和我以前经历的完全不一样:

这里的生物根本不按回合制,前仆后继地就冲上来,完全不给我布置战术的时间。而且他们的战斗能力又完全不像我,能够走过来就啄我一口,只要我不还手,又能啄一口,还算我反应快了,在两下之后,就能一锄头剁死。但这个前提是我有跳的能力,如果我有了行动能力后就剁,大约需要6下左右,也能够把一只鸡剁死,但花的时间可就多多了。只是有一点,我采用这种虚弱剁(自己起的名啦,虽然我真的很不喜欢),会使得鸡的攻击间隔加大到7秒以上。

还有一个,就是移动,从进来开始那一跳后,我就只走了两步,每步都会造成一点虚弱,其中第二步是在有跳的能力的时候特意走的,当时那个虚弱啊,眼睁睁被叮了一下,才算是把那只鸡杀了,要在以前,只要我的部队能贴近对手,就可以打出全伤害输出的,当然是除了被石化、虚弱(那是我龙蝇的长项)、双目失明……

那个框格里由红变绿的速度始终保持恒定,我已经可以关注着那个颜色的变化,在绿色就要满格的时候,直接出手就能杀死一只鸡,对照着数据空间给的时间,这每格我终于有些明白了,应该是每格1秒,五个满格就要过5秒时间(实际上是按外面的时间1小时,在战场上一共有50个回合,每个回合接近5.2秒,这个小数完全被忽略不计!以后的1秒就是指的一个框格由红满绿的时间)。我的速度3,每满5秒就有一次跳三格的能力,但是5秒内我可以选择走路,大致每2秒可以走一格,但每走一步会同时消耗掉相应的时间,跳跃之后或者是耗剩的时间低于2秒,我就不能有移动的能力了。唯一积攒时间的办法就是站在原地不动,但可以转身或是拾取银币。

同时,我的伤害输出也是跟这个时间相关的,5秒的时间满了,可以让我有一个全伤害输出,少一半的时间,伤害输出会减少到四分之一,应该是按平方的计算方式了。不过有一点是确定的,无论哪种攻击,都会使我的储备降为0。算下来,我可以选择的最小伤害是九分之一,也就是说,不同时间储备的伤害输出应该在0.12到1.05之间,为了能够实现一击毙命,就只能等5秒储满(当然理论上说,如果储满4.9秒应该就能剁死,可惜我真不懂怎么控制啊)。