第二十八章 厅算艰难

“所以要多收大地精灵啊,”小精灵难得这么有耐心:“我们伤害虽然低,但有一轮两箭的优势,可以打出8hp的伤害,如果有三个大地精灵,加上矮人的伤害值,每两个回合就可以消灭一个枯木卫士。”实际上必须要有两个回合半左右,而且考虑到要离场加箭,平均得算到四个回合才正常。“所以最重要的是利用地形。那里最特别的,是有一个单出口半封闭地段。”有这种好事?

“我要下去看一下!你们做好准备,立刻去招大地精灵。”村长矍然起立,带上那个最强的矮人出去了。

招兵的事肯定还是小精灵去做。这么无聊的过程,我终于逮着了机会和她说话:“单出口地段不顶用的,除非那里能摆好所有部队,并能够保证没有刷新点。”

“肯定有刷新点吧,要不然就太bug了。”小精灵肯定没看清楚。“我还真忘了这,如果有两个刷新点,那就不用玩了,如果是一个,嗯,两个矮人在前面顶着,两个夹击,三个射,三个回合还是能收拾掉吧。”看来她确实是心中没底。选择枯木卫士的风险是不言而喻的,不过对于她,好处太明显:基本上不用担着风险,平均每个回合可以收割60点经验值,大不了出boss前放弃开荒,搞不好一周时间能够刷出八万点经验值,直接升到二十级!

可是村长不可能是只看经验值的,他的目光和准备都要充分得多,直到五天后,才重新开会。这时候小精灵才招了两个木精灵,至于矮人,一概地屏弃,只说是目前矿洞的开发要全面推迟了。(这也是实情,再多的矮人在那种高速部队前也不够填的)

“确实是有个单出口的半封闭地段。”村长开门见山,把小精灵乐坏了:“不过很不理想,正中间就有一个刷怪点,这样只能勉强布置两个远程兵在场上。出口位置还好,有两格空间,但出口外一格就有一个刷新点。”所以面对内部的刷新点,基本只能采用小精灵的办法,但这里面的风险够大。“我们的战术,必须基于枯木卫士不会出最大伤害,但如果出了,我们也必须硬扛住两个回合,不论是谁,都要硬扛两个回合,攻出一个最大伤害,然后后退攒时退出。必要时,远程兵可以突前顶着。我知道这不容易,但以我们的经验,一开始,枯木卫士出最大伤害的机率很小,而且我们全庄都是尽量加防御的,防御达到11的作为主力兵种下场,在场上每二十个回合我奖励一个银币。远程兵此次没有奖励。”

这数也太大了吧!一群原本犹豫不决的矮人总算是下了决心,这个种族就是善良好欺啊。不过达到11的矮人也就五个,明显是不够用的。“我已经联系了一个朋友,他是十六级的银飞马,带六个战斗矮人来,全加防的,最少都在14。”这绝对是个惊天的好消息啊,难怪他能下决心,有银飞马放风筝,打boss基本就不再是个梦了。“不过他们要迟一点才能到,我们不能多等,前面能打多少算多少,这段时间,其他矮人也有权参战,同样是每二十个回合我奖励一个银币。还有一件事,这个朋友说,他下场的机会不多,所以要求,我们庄的远程兵要加入他的部队,他作为伍长指挥战斗。”

“这个要求很合理,我答应,我手下两个也答应。”小精灵回答得够爽快:“不过要看他的组织能力,如果水平太差,瞎指挥,我有权直接退队。”

“行,我会安排的。不过你们放心,他的战术水准不在我之下。”村长这么说,这开荒就是板上钉钉了。不过作为npc,他没法意识到小精灵的狡滑:如果打boss时有机会绝杀,他可以先退队,然后这经验值就不用分了。想想看,攻击:90防御:120基本伤害:100-140hp:5500的枯木卫士boss,可以给77万点的绝杀经验值,直接送上31级了!

更何况,小精灵还有一个小盘算,如果加入部队,她不但不用付手下的消耗,连自己的消耗都可以少付一半,那也至少是二十个银币啊,万一升级呢?估计这轮她会发了疯地加攻击点数了。

更可能村长也是这么想的,他现在的消耗更大,换言之他对这种安排会更有信心,唯一的问题是在于他真的对那个银飞马朋友有信心?以他的特点,我都有些怀疑,会不会是荡呢。好像只有他,才会那么看重银飞马朋友吧。如果要有什么让我不好怀疑的,就是他的战术素养确实太高了,和石元素绝对有的一比,想来,除非了荡在没了我的管束后,长期鏖战,水平提高了一百倍,应该就没错了。要是那个银飞马比他还高,倒真有可能是裤呢。以他俩的水准,落在排行榜里,混个特长npc角色应该是没有问题的。

可惜,我不能让小精灵拿着队长的由头去试探他们。在这个游戏里,他们更在意的,应该是自己的游戏感受。我还能清楚记得,裤准备加入我的特别行动队时是多少抵触,在战斗中对我是多么警戒,还有离开我的农民军序列时,是多么的干脆!

可能他们唯一能让我怀念的,就是那个木箭囊,如果能给小精灵,射36轮72箭,那是多爽的经验值啊。

开荒战斗很快打响,就在周四的上午,经过一阵观望后,村外的矮人已经走得七七八八,整个村子显得特别凄清,几个低级别的矮人悠闲地四下游逛,就在他们后面,议事厅后,村长组起一支最强力的队伍,冲进这个枯木卫士守护的地块。

开头都是难免有些慌乱,但最强的两个战士已经勘过战场,位置恰到好处,在半封闭区域里,三个矮人已经缠住一个枯木卫士,三个精灵在外围虎视眈眈。

这个枯木卫士还算有些战术头脑,选择放弃矮人,转而攻击大地精灵,可惜3的速度对他产生了牵绊,这反而使它失去了一次进攻机会,一个回合时间,已经足够村民们给出了29hp的伤害,这基本算是最大伤害值了,由于战术得宜,还形成了1.9秒左右的停滞时间,而它离大地精灵还有两步。这终于让它悔悟了,朝最近的矮人发出最小伤害,,对于矮人来说还真是……

顺利的开局,顶着节奏,最后是一个矮人幸运地得了经验值,不过这已经是近四个回合后了。中间有两次刷新时间,居然没有一个怪被刷出来,可能算是最难看的开荒作战了。

最强的战士在第一时间就抢先冲上通道口,拼命给出最大伤害,完全凭着自己肉厚来硬扛着,只两个回合,他就强制退出,后面一个矮人正好能接上,四回合后退出。小精灵总共就射了十轮20箭后,也选择了退出,完全没有把剩下的箭放在眼里,只有这样,村里四个远程兵才能够实现轮换。

开荒战斗陷入了难耐的节奏。有一点很难忽略:在内圈的枯木卫士消失后的第一次刷新时间,无巧不巧地,村长正踩在刷新点上,可能是活的怪太多了,或者是外面空的刷新点太多,

就算是偶然的发现,这也是一个伟大的发现,我不能不承认……只是作为一个远程兵,不移动连续射击才是最重要的,可是他却在那个时间移动了,而且还必须在下一次刷新时间前移开——我只能说,他确实有足够的时间,按四回合一个的节拍,他是在第五位次退出的,那是在十八个回合之后,第一轮次上场远程兵的最后一个退出,这其实对他的经验值会有伤害,作为村里等级最高的。

他的这种作法,完全没有多做解释,就被聪明的矮人npc掌握了,每次刷新时间,都会有一个矮人勇敢地站在那个位置上。只是这方法并不是完全奏效的,基本只要有三次没刷新过,就肯定会刷出一个来。

这已经很好了,将近八个回合不刷怪,大家可以有效地把力量集中在外围。我很怀疑,按我的计算,如果不是这种方法能够成立,以目前村里的兵力根本无法保持住阵线,这聪明的村长绝不会这么托大自己先冲进来。

可能他也是试验吧,换做是我,可能也会赌这一把的,但实验结果并不是有大家想像的那么理想,随着战事推移,至少是三次就刷出怪的概率明显增加,甚至两次就刷出了。这是很壮观的,硬木头会把防备不足的矮人直接顶在一边,谁让他们的体积那么大呢?只要有新怪出现,旁边肯定会有至少两个拳头三支箭等着,这直接可以达成17hp的伤害值,逼得它使用最小伤害,一回合不到3hp的伤害值对于矮人来说还是可以承受的,但麻烦的是缠绕特技,如果矮人全部被缠绕,就无法支援前线通道口的守护,所以始终有一个矮人在外围接应,或是正好五个回合轮换,下来一个新兵。

这样的战斗节奏,要严格控制在四个回合后完成消灭,以拖延时间,平均十个回合才能在半封闭区域内杀死一个枯木卫士。最难的还是在刷新时间的掌握上,如果这时候正好有一个远程兵退出或是刚进场未能攒时,这个攻击过程就会难免手忙脚乱,两个大地精灵是绝对不够用的,在必要的情况下,他们会选择用三十回合时间射十二轮箭后退出,以确保每时每刻都有一个大地精灵在场上指挥,同时才能够确保矮人的更新速度。二十个回合的退出时间,对于这场开荒战斗确实是太残酷了。