第五十二章 伟大转折

?更麻烦的是,虽然他们编组规模偏低,营级也要每二十个回合3%的消耗,而我们的旅级规模,通过MP值的抵充扣减,损耗只有2%,他们没有优势,这种情况下,他们只能寄希望于我们的MP值耗尽。可是队长是老成精的骑士,MP值一堆,手下伍长也不赖,足以支撑,就连我这个小小精灵,因为没有转职的缘故,魔力值也达到11,并不比那些骑士弱!

双方的交手也不是一次两次,在这种情况下,对手居然临机应变,立刻组团,通过抵充MP值,损耗降到1%。下一秒,他们就知道问题大条了:精灵轻巧地飞到他们面前,还有着三秒的攒时!

这个时机掌握得妙到毫巅,我们一点攒时都没有浪费,只是站在他们面前,冷笑着准备出手的时机。魔法元素也不至于就乱了阵脚,立刻选择后退——在损耗有利的情况下,拖的时间越久,对他们越有利。

一个回合后,他们已经退无可退,被我们死死堵在防御角。这时候,他们要想绕行出去也不是没有办法,但会损失一秒的时间,面对我们踩着攒时拼近,他们选择了先攻。

“从我们六团扣减,”我大叫一声:“全体都有,防!”

这是必然要经历的痛楚。对手的近两秒攻击,立刻让我手下两个营阵亡,这还是他们的整编程度不高,刚刚配合攻击效率偏低造成的,我们这些精灵,大多是初级,只有3HP的体力,在这种攻击下,损失太大了!

但这种牺牲也是值得的。短暂的停滞后,队长一声怒吼:“为死难兄弟报仇,攻击!”超过一万五的攻击伤害,立刻让对方失去了三个队的兵力,太好了,一切如我们预料,这支部队没有避难所!

我们真的尽力了,即便把双击的概率提高到50%,我们的组旅攻击效率算算也高达60%,这充分证明队长的指挥有方。但即便是这样,我们也看得出,基本条件下,对方的全伤害能够达到近两万三,比我们使出全身解数还要高50%,如果我们一板一眼的打下去,先死的肯定是精灵,最后可能就是几个骑士苦苦拖着魔法元素,在这里混到天荒地老。

转职战士的绩效就是不一样啊,即便是组队规模少了一级有余,他们还是有更多的胜算。我有些后悔了,现在这种战略,肯定与泰格希望的不符,而他的编组策略,也让我们少了一些进攻力量,两种战略的组合结果,会把我们困死在这里。

关于这场准备不充分的战斗能够走向好的方向,排除程序的因素,我只能说,很可能是我们的全力一击起到了震慑作用,接下来的近一百个回合里,魔法元素选择了单纯的逃跑拖延时间的策略,或许他们还是相信自己的损耗有利,或许他们的援兵马上就会到。可他们忽略了一点:魔法元素和精灵甚至骑士都是九速兵种,我们的组旅会比他们组团速度略高一些,平常可能看不出来,但在这种争分夺秒的比拼中,放大到十个回合就能看得出来。

放风筝战术,高速兵对低速兵有利,低速兵对低速兵也可能有利,但放在两支高速兵之间,并不理想,这是元素族王国军太过迷信自己的速度,太习惯自己的标准战术,在这个战场,他们在外围绕一圈只要不到五个回合的时间,而这一圈即便我们在内圈紧贴着,也会给我们带来至少两秒的攒时,基本有十个回合,我们就能给出一个全伤害,这么长时间的放风筝,我们没有手软,打到他只剩不到十队的兵力。

我们当然有也损失,组旅的损失,我的手下,最后仅剩下一营,那个直属营,还不满编的。这还不够,队长适时选择其他团抽调死士,应该也阵亡了将近两个营。这是很深的痛苦,休丽为了保证我的兵力,给我配置了最好的各级精灵,但他们几乎没有多少出手的机会,就被我主动要求损耗了。

这一战可能是我在游戏中,第一次处于组队的次要位置,以前总觉得这是很可怕的事,完全组队后,就只由最高主官发号施号,前进后退攻击,自己一点自由也没有,但实际作战,就知道还是有很强的自主权,如果队长要求攻击时,我不带团攻击,也不会有问题,只是造成全旅的攻击力损失,我们团的攒时也无法利用。队长显然很有经验,和我们这些玩家不同,在准备攻击的时候,他总是会先给一个振奋人心的口号,就像是祈求一样,让全旅都能集中意志,服从命令,给出最大伤害,同时他也很照顾我,知道我这个团编制低,没有战斗力,每次需要防御的时候,都把指挥权让给我——可惜没用几次啊,我甚至都有些怀疑队长为什么对泰丽这么照顾!

“队长,他们要解散组队了。”我提了个醒,这可以说是废话,除了那些新兵蛋子,剩下的战士都能看得出来,但我有更重要的安排:“我把直属营交给你,可以编组么?加上你的手下,仍然是一个团级编制。”

“这……我可以,但你不就只剩一个精灵了?”看看前后的组织工作,就知道队长确实很有经验,对属下各部了如指掌,这比我玩月牙的时候确实高了一个层级。

但他们有时候的智慧并不如玩家,我深吸一口气:“这样我还是精灵,他们不会立刻判断出来的,我一个精灵在场上,有的是机会,关键是要能够发挥作用,把他们吓得乱成一团。”

“好,我信你,不过,我还是给你留一队,直属队留给你吧,我只要组一个营就行。”

“不,必须是团级,否则在攻击过程中,你会被他们看破的。而且团比营的损耗要低,我就一个够了,一队精灵和一个精灵活下去的机率没太大差别,真正的伤害是靠你们骑士队。”

还在说话当头,对方的阵形已经变化,一个魔法元素变成七个,一时让我们眼花缭乱,可惜,他们面对的可是人族最有经验的一批战士,队长一声令下:“别急着重新编组,别管其他,全力攻击营!”

没错,虽然所有魔法元素看上去一样,但他们毕竟还有近十个队,场上不可能全是队级,否则剩下三队就没法摆了,以此倒推,场上必然有一个魔法元素营,而以他们的战斗经验看,这个营必然是小将的直属营,在解散过程中,主官的位置不会变,只要盯住了那个位置,持续追击下去,就能消灭对手最大的战略力量,消灭元素族王国军中难得的小将。

对手断臂自保的措施,却成了一招蹩脚棋,在最后关头,那个必死的小将终于组织起一次全伤害,直接杀死我们三个营的兵力,以当时的兵力计算,那可是将近70%的攻击效率,早有这个胆略,之前都干嘛去了?

剩下六支不到三队的魔法元素,已经不构成大威胁,我们终于能够解散,以宝屋阵型对风筝兵,付出一定代价后,很快取得胜利,我在场上几乎都不需要走位。

“一战全歼对方五个营的魔法元素,值了!”退出战场,队长深深感叹一声,其余骑士虽然看不清表情,也知道他们这时候满心欢喜,太长时间他们和魔法元素打游戏,拿到的经验值可能全加起来还不如今天一战:“如果不是泰丽,我们拿不到这个战果啊!”

我损失最大,经验值在小将中最少。可是他们也应该明白,战斗损失加上组旅、组团损耗,我们也足足损失了十三个营的精灵,接下来的战斗,并不好打。

“队长,和你商量一件事!”我拉到一边:“现在你的直属营是最完整的,能否请你全营前出,探查对方的动静,特别是对方有没有设定避难所?”

“没问题,”他推开面甲,满面笑容:“其他部队我让他们重新编组,包括你,还是要有一个整编营。”

“不,”我摇摇头,“现在我们兵力不多,不能这么做,我是这么想的,你出发前,指定六个营长,我知道,这样会让有些营必须用精灵充任队长,但尽量用有经验的战士,可以保证编组的效果。”

他立刻明白过来了:“只编一个精灵团?”

“对,是整编团。这样的损耗会比较小,战斗力更强。”

“可即使这样,剩下的部队也超过八个营。”他的眼光很清楚:某人就算是非要当小将,也不至于这么折腾部队吧。

“这些精灵的能力不足,上场只能送死,反而会拖累大家,你刚才也注意到,为了保证骑士属下的战斗力,我那个团里,很多有经验的精灵都阵亡了,这对于我们接下来的战斗不利。”

组织力,是一支新军团最大的弱点,可以很多指挥官更重视数据,往往没意识到手下的战斗力降了多少。;