第十八章 游戏石丛

但我仍然是如坠冰窖,虽然看过小精灵的开荒战,对洞穴人那场时,已经隐隐觉察,但自己面对时,才能相信,现在这个游戏界面,对boss的设定真是简单得很啊,攻击、防御、基本伤害直接就是把石人的乘以十,而hp值应该是乘以一百,这比我见过的食人魔王的综合参数还高,以攻击:70来说,基本上要把我借给大天使,也要达到八十级左右才能让它不破防,要我们现在元素族的前五级兵,即便只被出最小伤害,最多也只要四下,连一个回合时间都不到就能让我们灰飞烟灭。这意味着什么?如果一个勇士对他近距伤害,之后最好的情况下就是狼狈逃窜,想在它面前直接退出战场,就等于不要命了。

我狼狈地又退了一步,让五个石人全挤到通道出口附近,接下的战术就简单多了:跳,没有boss的威胁,我有足够的空间腾挪。

可是那boss的防御还真不是盖的,100啊,石人的防御本来就是强项,比矮人还强,这个什么石巨人,只能是以变态来形容,这是100的绝对值啊,就算是肯洛-哈格附体到比蒙巨兽身上……不用升级就能破防(这家伙变态啊,也只有靠这样的兽人变态组合了),要是冰元素,全伤害也只强制扣血0.9~2.1,半伤害两次,按最小伤害6次,也是强制扣血0.6,每个回合就能获得30点经验值,这样得到的经验值真是又多又安全!

这是休丽阿姨战术中最精妙的部分,这时候,不用下命令,冰元素就把boss作为主攻方向,结果就是boss的仇恨转向了,特别是看到冰元素前已经没有近程兵的时候。

场上我方只有三个人,对手还有十三个,其中有一个boss!这种情况下,危险是随时存在的,而休丽阿姨在hp值不足的情况下,仍然坚持在场上,就是考虑到这点。

冰元素迅速射光了所有箭,在boss离开三格时,退出了。boss红着眼返过身来,两个人,没有一个能捱得住它的一次最小攻击!

如果我是冰元素,肯定会放他到面前,至少等一秒后再退出,明显boss没攒时间,就算是给了一个最少伤害,也只伤他30%可能都不到,退出后休息两三个小时就行——不过,远程兵是杀boss的主力,不到关键时候,确实是损失不起的。

这时候,必须是我挺身而出了:“休丽阿姨小心,我过去引boss。”

“不要,”她紧张万分:“你只要把那些石人往我这边带一些,注意留出那一侧的空间,马上有人要下来了,你想办法绕回去。”

果然,不到一轮后,一个精灵翩然落地,这时候boss就离她六格,吓得她哇哇乱叫。

“艾莎,不要担心,它速度只有5,你靠过去,带那边五个石人,绕着那个枯木,你能直接跃过枯木,速度又高,慢慢带就行。tz,你过来带这五个石人,这边只有一个两格土堆,千万小心。我来带石巨人。”

可能这样做,才是真正能在战术上成功的方案,但她自身的安全……倒不在于石巨人,不论她hp值剩多少,都不够扛一次最小伤害的,关键是她还带走了三个石人,这是致命威胁,如果不小心挨一下,她就没了。

不过她的战术操作比我要强,很快就把天下三分完成了:“艾莎,不要担心,你把五个石人带往tz那儿,我往你那儿走,tz,你不要走太急,远程兵就要下来了……射tz身后最近的那个石人。”

这次远程兵是出现在原来的位置上,命令下得非常及时,要不然按他的惯性,肯定要射boss,那玩意离得并不远,但还好完全被休丽阿姨吸引住了。

这个战术的目标必须明确,以消灭石人为先,至少要让场上石人少于四人,这样才能满足场上安排三个远程兵、两个风筝兵的配置,依靠元素族的速度优势,这是最无损的战法。很容易算出来,每个回合可以出2hp左右的伤害,用一千五百个回合左右可以杀死(前提是boss完全没有骚扰远程兵的意思),也就是说,一周多,也太长了吧。

很快,两个水元素下来了,这种速度5的兵种,不够boss砍的,不过在boss不注意的时间,扛住石人攻击,趁机给出全伤害还是够的,我先放了一个石人靠过去,带走后面三个石人。这样三个回合之内,应该可以把这个石人磨死。

“艾莎小心,放一个石人,我要准备退出了。tz作为队长……不,艾莎做队长,不用下其他指令,只是注意,如果tz有危险,你必须而且有权立刻命令他退出,只要战术得宜,我们已经可以坚持,不能让孩子出现牺牲。”

这话说得……我是小孩么,我是……

艾莎做队长的时间并不长,因为石元素又下来了,这庄主的性能参数我真是瞧不上眼,但做为肉盾,还是靠谱的,有他在场,两个远程兵收割石人的经验值就显得高效从容多了。

一个水元素已经退出,这时候场上是两个远程兵、两个近程兵、两个风筝兵的配置,关键还是风筝兵的作用,目前场上只剩九个石人、一个石巨人,我们的压力少了很多。筱筱算是彻底理解了我的战术,不再说关于精神系统的问题,只是觉得无聊,老催我快些离开战场。可我能么?没有命令,退出战场,那就失去村民资格,以我1%的性能参数,去哪活呀。

倒是艾莎的战术水准让我很是吃了一惊,在经过刚下场时哇哇乱叫后,她目前带着四个石人、一个石巨人,还能显得游刃有余,如果她不是休丽阿姨用心培养的,那就只能说精灵在放风筝方面实在是太特长了。

可惜精灵的另一个特长,幸运,在这种场景中,实在起不到什么作用,也不知道是怎么设置的,但就速度论,精灵也肯定是强于小精灵的。(和筱筱无关哟,你也不用困成这个样子,如果梦里被石人打死,冤死了——等于死了三次)

目前两个风筝兵都是无损,场上只需要按每六个回合退出一个,以近程兵、远程兵的顺序,基本上没有问题。

时间在一点点流逝。其实这时候留我在场上真没太多意义,就算其他精灵的战术水准再差,在三个石人中混上七八个回合也是肯定没有问题的,唯一的问题就是休丽阿姨看来hp值的恢复要求较久,石元素都退回去了,她还没下来,这时候场上首领应该不是艾莎,她在那儿如精灵穿花般玩得正开心,根本就没考虑过要让我退出吧。何况这时候命令我退出似乎少了些说服力。

不能说是我改变了战局。但目前的情况下,一切是非常平稳的,按我原意,完全可以由近程兵来对付石人,远程兵集中力量收割石巨人了,但场上显然是受到石元素的严令,大家都是一丝不茍地对付石人。这可能也正确,目前boss很可能是在无意识攻击阶段,如果惹上它,不能保证不会出一个古怪的半伤害,谁都扛不住。对付完石人后,如果正赶上它出最小伤害,那么场面的控制会容易一些。这可能算是石元素的经验吧,我这个儿童对这个世界的开荒还不熟悉,包括小精灵对洞穴人boss那一战,打到boss时,基本上就是一阵乱殴,我分析不出具体的进度。(没办法,那儿只有两个大地精灵,基本上就靠矮人硬打了)

石巨人看来对于小怪的生死并不是很在意,一心一意地追求艾莎,不过再怎么样,有雷电霹在身上时,它还是清醒得很快的,一看自己一个小怪都没留下,立刻抛下艾莎朝远程兵赶过去。这时,石元素下来了:“艾莎退出。”

“为什么是我退出?”艾莎大叫:“tz比我慢,还是让他先退出。”

“快点退,要换近程兵了。”石元素不愧是庄主,完全没有商量余地,自己站在石巨人的前进通道上。

我有些明白石元素的意思了。如果全用远程兵,不能保证在本周内结束战斗。

但村里的近战兵以水元素和火元素为主,这两种的速度连我都有些不如,如果被石巨人黏上,问题就大了。

他的战术很明显,在石巨人扑到的时候,率先攻出了一记全伤害,,比四个远程兵一轮的伤害还大!确实算不简单了。但这不是最关键的,攻击完成后,他只能站在当地,整整一秒钟。

就在我忍不住要叫“后退”的时候,石巨人出手了,实实的7hp,打得满场石渣乱飞。

好呀。

几乎全场上的人都舒了口气(石巨人不算)。

“远程兵不急着下,近程兵先来。”这个算计很明确,趁着石巨人应该是出最小伤害的时候,近程兵赶紧发挥作用。

对于水元素速度不足的麻烦,处理的方法也很简单,攻出全伤害后,躲到一边,攒够时间,由首领要求退出。

这里面比较麻烦的是,五个近程兵,基本只能顶上五个回合,而这个时间,还不够后面士兵跟进的。而所有士兵都被要求只能受一次最小伤害,除了烈火精灵和那个石元素外,基本上都没有足够的节奏把握能力来无损退出战斗。这样的情况下,兵种之间配合的要求就高了很多,虽然他们表现得已经比我想像的要好了,不过对付目前的局面还有不足,如果换了是肯洛-哈格,或者是那群雷鸟,说不定会更有效果的。(如果雷鸟成鸟的话)

其实有一个更容易的办法:把某个呆坐一角看他们打架的小孩扔出战场!这样能保持六个近程兵,基本上顶六七个回合不会有问题。可是或者是他们都打疯了,根本就没意识到有一个手无触石之力的小孩还无辜地留在战场上。

终于是支撑不住,远程兵下来了,还是冰元素。这次靠肉盾诱敌,他是给出全伤害。

石元素的决策是对的,第一天就要过去,石巨人的hp值降到1500点以下,少于一半了,如果这种战术能继续,那就意味着两天无损结束开荒战斗。

看来石巨人经过这么多轮的近距攻击,有些气愤了,完全没顾及每箭左右的伤害,只是追着近程兵到处乱跑。我只能在旁边看着连连摇头:毕竟是石头,没有多少脑子空间,这种战术的愚蠢程度,真是比洞穴人boss还不如啊!这样说起来,石元素还真是比小精灵的哥哥要强一些。

怎么会呢?我不能不意识到,前段时间的开荒,庄里损失不少,如果真是双方战术有这么大的差距,怎么可能造成那么大的伤亡?我注视着场上的一举一动,慢慢地站起身来,一阵思绪划过,我忍不住大叫:“水元素赶紧退出,石巨人要出半伤害了!”