“你这份企划做得的确很详细不过了我怕很难找到赞助商毕竟你说的这款《仙剑》在日本并没有什么影响力动画前期的可供我们炒作的卖点似乎不太够赞助商可不是那么容易就甘愿掏钱的。WWw、QuanBen-XiaoShuo、CoM”当向骏飞拿着自己花了三天功夫才写出来的有十三页a4字大小的企划书给下地志直看时对方显得十分为难。如果提交这份企划书的是其他人他会毫不犹豫的直接拒绝但是向骏飞在《Ba1dr Force》一片的表现显示出他具有成长为一流动画监督的潜力对这么一支潜力股下地志直可不希望给对方留下什么不好的印象所以即便很想拒绝但是也只是含糊的婉言规劝。

“社长放心吧关于赞助商那边我已经和《仙剑》的制作公司大宇公司谈好动画制作费方面将由它们全额资助所以社长请你一定让我接受《仙剑》动画版的制作工作。”向骏飞瞪大了双眼望着下地志直那股强烈的愿望从眼睛里射直入下地志直身上。

既然向骏飞把最辣手的赞助费搞定那么下地志直也没有理由不做这笔生意不过此时他还是向向骏飞询问道:“这部片子你有多大的把握获得成功?”

“社长请你放心《仙剑》动画版将要获得的成功将远远过你的预想我不会让公司蒙羞的。”当向骏飞坚定的语气对下地志直回答的同时也在心底默念道:“我绝对不会让《仙剑》蒙羞的我要让今年成为名副其实的仙剑年。”

……

当向骏飞说服下地志直接受制作《仙剑》动画版的建议之后他就立即把这个消息反馈回卓志维然后安排大宇公司和xebec公司签订合同把这些制作前的准备工作都做妥当之后向骏飞就开始全方位的投入到《仙剑》动画版的制作工作中。

动画版的脚本向骏飞没有交给别人负责全部有自己编写。不过这次写脚本就比写《Ba1dr Force》脚本的时候要容易了不少毕竟《仙剑1》是单线剧情没有《Ba1dr Force》扑朔迷离的分支干扰对向骏飞来说这要轻松不了。

当然在写脚本的时候向骏飞也并难度的降低而放松下来事实上如果以专注度在看此时的向骏飞更胜过去在向骏飞再写《仙剑》动画版脚本之前其实就有人重写过《仙剑》的脚本即是《仙剑》真人电视版的时候。当时电视剧版的《仙剑》预告一出当即引起了剧烈轰动不知道有观众期盼对这部电视剧能够早日出现后来此片在2oo4年播出之后却引了大多观众的不满其不满的焦点即是此剧的剧情。

虽然由游戏改编而成的电视剧改编剧情是无可避免的但是也必须适可而止不能喧宾夺主造成巨大反差才是。像在电视版的灵儿就变成一个爱吃醋的女孩这和游戏版的灵儿形象截然不同这又如何能让玩过游戏版的观众接受得了。所以这次向骏飞在编写动画版脚本的时候就没有像真人版看齐最大限度的尊重游戏原作不去做了杀鸡取卵的事。

为了让动画版的剧情在保留原作剧情的同事又能够突破创新向骏飞除去和有仙剑之父美誉的姚壮宪先生讨论有关《仙剑1》的剧情之外还不忘记登6国内最大的仙剑论坛中国仙剑联盟去看看那里的仙剑迷是如何看待、评价《仙剑1》的。在那里向骏飞不仅看到网友们对《仙剑》系列的喜爱之情也从网友写得有关《仙剑1》的各种同人小说里看到了一些很有意思的剧情。

这次的《仙剑》动画版向骏飞预计要制作26集因此除去在游戏版中本身拥有的故事剧情之外向骏飞也希望增加一些支线丰富整部动画而通过阅读同人小说给了向骏飞这方面的不少启让他明白了大家最想看到的是什么。在写脚本的时候向骏飞就会在这方面多迎合大家的要求。

就这样向骏飞四处吸收来自各处的营养力保动画版脚本的高质量。对整个动画制作过程来说写好脚本不过是制作流程中的开头阶段之后令人头痛的工作那可是多不胜数不过对此时向骏飞来说只要《仙剑》的动画版能够完美的推出并取得成功那么即便在之后的制作当中遇到什么困难他都会一一的将它们征服哪怕再苦再累也在所不惜。

这次制作《仙剑》动画版的团队就是原《Ba1dr Force》制作团队因为在制作《Ba1dr Force》的时候向骏飞和大家都相处得很愉快所以这次他也没理由不和大伙合作下去。不过既然此时向骏飞制作的是堪称中国国民游戏的《仙剑》那么在制作《仙剑》动画版的时候向骏飞就不得不考虑一个课题即是如何体现《仙剑》那种原滋原味的中国风。在目前的制作团队中除去他自己是中国人之外其他的同事都是日本人虽然向骏飞在脚本完成之后也让大伙将脚本看完但是是不是百分百将《仙剑》真正理解了向骏飞可没有把握就比如说是动画版的人设他就不放心让日本同事来负责。

说起《仙剑1》的正宗人设师当然就是仙剑之父的姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工在相当长的一段时间里《仙剑1》的游戏全部都是由姚壮宪先生独立制作从剧本到程序、美工、音乐他一个人全包揽实在是游戏界难得一出的人才。如果动画版的仙剑能请他来担任作画监督也许对玩过游戏版《仙剑》的游戏迷来说是个非常好的消息不过可惜姚壮宪先生已经跻身为大宇公司的高层职员连游戏开也没怎么涉及又怎么会拿起画笔担任作画监督了另外就绘画来说这是一项必须经常练习的学科一个人即便再有天赋如果不坚持绘画的话那么这人的画功很难长久的保持下去再加上姚壮宪也并非职业画师就算画功没有下降但是和那些职业画师比起来在画功方面的差距也很明显至于狂徒工作室的其他美工当初随着狂徒工作室的解散早就各奔东西难以邀请所以向骏飞没有邀请姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工。

另外《仙剑1》当初有曾经有过漫画版漫画作者名字叫geister但是仙剑迷对漫画版的画风满意度也不如人意事实上《仙剑1》的漫画知名度也比较低一般仙剑玩家甚至都不知道还有这么一个漫画版本的存在这和漫画和游戏画风差别多大也有相当大的关系所以向骏飞也没有邀请geister来担任动画版的作画监督。对一部动画来讲人设好坏将直接影响观众对动画的第一印象所以向骏飞在这方面不得不慎重考虑势必要让动画版本的人设被大多数观众接受。

最后向骏飞挑选的人选是在国内插画家享有盛誉的陈淑芬平凡夫妇。说其这对夫妻在国内的插画界那可是响当当的人物而且这对夫妻和《仙剑》系列也很有缘分先后为《新仙剑》和《仙剑3》绘制过封面而且广受大家的喜爱所以启用此二人作为动画版的作画监督与人设设计师相信不会让人失望。

在做了决定之后向骏飞很快就和在台湾的陈淑芬平凡夫妇取得了联系当向骏飞告诉他们邀请二人成为《仙剑》动画版的人物设计师时两人都十分惊讶。此时大宇公司和xebec公司都还没有向外界宣布《仙剑》动画版的任何消息所以陈淑芬平凡夫妇对这突如其来的邀请显得吃惊也就理所当然了。不过在吃惊之后两人还是欣然接受了向骏飞的邀请愿意为动画版的仙剑出一份力。毕竟能当然《仙剑》动画版的作画监督和人物设计师这是一份多么大的荣誉而且能看到自己亲手设计的人物在动画里面生灵活现那种满足感是无法言语来形容的。

不过因为陈淑芬平凡夫妇都生活在台湾要二人跑到日本并且一工作就是大半年人生地不熟、语言又不通的确不太适合考虑到这些的向骏飞也没有对两人要求一定要来日本工作双方只要通过电话和传真机进行交流以及画稿的提交、审核也可以了当然在必要的时候请陈淑芬平凡夫妇到日本一趟进行现场交流也有必要总之一句话就是竭尽大家所能保证《仙剑》动画版的高人设质量让没有最好只有更好不再成为一句空话。

启用陈淑芬平凡夫妇保证动画版的人设保持着仙剑独有的中国风格不过这还不够在向骏飞的眼中动画版应该具有更多的中国风才是所以在动画音乐方面他也毫不犹豫的和大宇方面商量看能不能在动画里面使用游戏版的音乐。对动画版大宇方面可是投资了数千万的巨资所以只要动画能叫好提供几音乐又有什么困难的所以向骏飞立即就得到了大宇方面的肯定回答让他为动画自由选择合适的音乐。

《仙剑》的音乐的品质那是被国内玩家公认的强无论任何一代都必有让人过目难忘的经典曲目比如说一代的蝶恋、二代的水龙吟、三代的御剑江湖、四代的回梦游仙哪一不被大家叫好只看网络上有不少网友为这些曲目填词翻唱这种人气度相信很难被其他游戏复制得了。萧笛子扬琴琵琶沙锤二胡架子鼓这些在仙剑历代音乐中必不可少的演奏乐器也让仙剑的音乐印上了最浓郁的中国风如此多具有中国风的经典曲目向骏飞没有理由不将它们使用上。

想当初由nhk电视台播出了动画片《十二国记》之后那诸多带有中国风情的曲目就引了强烈反响电视台收到了观众们询问有关作曲者情况的大量电话和信件作曲者梁邦彦(日籍韩人)那是声名大振赢得高人气。这也证明了具有中国风曲味的音乐在日本也能取得成功赢得观众的好评。

在有了大宇公司的全面支持下面向骏飞无需再为动画版的音乐愁历代仙剑的音乐加在一起那是何等奢华的阵容而这次向骏飞想要借助《仙剑》系列的精彩音乐越《十二国记》音乐取得的成绩。

再有了陈淑芬平凡的人设、原滋原味的仙剑音乐以及剧情之后《仙剑》动画版可以所包含的中国风的浓度应该是能让人满意的了有了这些做保证向骏飞也就放下心来开展接下来的工作。

和制作《Ba1dr Force》时的一样动画版第一集的分镜图也是由向骏飞独自绘画完成而之后的集数由副监督重村建吾绘画向骏飞进行审核修改。此时的向骏飞才是真正体会当初制作《大唐双龙传》时带给自己的好处了。因为《大唐双龙传》他积累了不少处理武打场面的经验这点在制作《Ba1dr Force》的时候就显露无疑而在这次制作《仙剑》的时候这些经验也再次帮助了向骏飞那令人眼花缭乱的仙术剑法绝对令人看后大呼过瘾在除去至死不渝的情爱场面之后向骏飞又为仙剑开拓了新的看点。

《仙剑》动画版的制作在向骏飞的带领下逐渐走上了正轨不过就这时候却有意外生了。

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