电竞英雄

龙兴基本上还算是一个厚道长者,蛮有同情心的一个人。不过他做事也比较任‘性’,总是凭借兴趣去做事。可怜的桃‘花’扇与他纠缠了几局,已经开始厌恶自己的工作了。

这午饭前的最后一局打得很顺,很快就解决了战斗。龙兴的小法基本上玩成打野了,没怎么秒人,因为队友太‘肥’又早早抱团,他只是提供一个控制就能够让狼一样的队友蜂拥而上将敌人杀死。

在龙兴的手中,一个小法被他打成了带节奏的英雄,这让人很是费解。YY弹幕中也发出了‘‘花’神,这人的小法风格跟你的完全不一样啊’。 ”

‘我的风格?’桃‘花’扇已经不知道自己是什么风格了,是上线就被人给打爆吗?

在龙兴下号去吃饭之后桃‘花’扇与YY里的观众们商量,“要不然我去玩一局吸血鬼吧,我吸血鬼其实‘挺’厉害的……”

龙兴的午饭就是普通的外卖加啤酒,他吃饭快,一个人吃有个五分钟就搞定了。等他回到电脑前准备找点事打发时间的时候,发现忘记关掉的YY中,桃‘花’扇正在用吸血鬼打上单。他自己是很少玩这种线上弱势的英雄的,那种前期怂后期发力的英雄他很是不能理解。明明有前中后期都能发力的英雄在,为什么还要选那种在比赛最重要的前期一点用场都派不上的东西?

其实龙兴也知道吸血鬼是可以打得很凶的,他看自己弟弟玩过几次。

龙洋玩吸血鬼的时候上单还是那种往死了拼的类型,吸血鬼想要拼也不是不行。但一级上线肯定是很难打得过强势上单的。需要在回家之后针对出装然后再说。

所有的英雄。就算是阿木木,那些玩得好的玩家肯定都是非常自信上来就干的类型,只有非常非常少数的人像白小北那样,拥有塔下不死身这种奇怪的天赋。

龙洋的吸血鬼其实满传统的,一级线上就是消耗。如果兑现的是瑞兹这类法师就一鞋四红,对潘森就布甲五红,然后一口一口吸来吸去。

跟瑞兹潘森这样线上可以耗的英雄打,最重要就就是小心消耗。吸了就走,没血了就不去消耗嗑‘药’吸小兵,千万小心不要站撸被打一套。

上单玩出自信的时候总是会舍掉一些兵,顺着草丛或野区明目张胆的绕后。强势上单急于打出一整套的伤害,而不是丢丢矛和奥术球一点点和敌人牵扯。像是潘森这种,只要被他近身打两套,基本就挂了。就连盖伦,在发现他能打动你的时候,都会猫起来等着QER点燃甩一套。遇到这种强势或者已经打出优势的英雄,只要小心一些。见到喊声大哥绕路走,在他补兵的时候继续消耗就好了。

吸血鬼的出装思路其实‘挺’简单的。先确保自身抗‘性’,线上英雄打自己这边掉的血可以通过Q技能的吸血吸起来。简单来说,魔抗和物抗的720,能出先出了。第一次回家之后如果有这种神器在手,大部分的英雄无法再消耗吸血鬼。

如果是遇到那种憋到六级打一套的英雄,比如阿卡利和上单安妮,这个思路同样重要。

确保自己吸得起来的方法除了加抗‘性’,就是提高自己的吸血量。小吸血枪是一个很好的装备,但振奋和其他纯堆法强的装备绝对不行。

振奋吸血鬼出倒是也有作用,但并不是很有效。吸血鬼的主要思路就是堆AP,被动能保证其血量多于一般AP,吸血这个技能能让吸血鬼拥有很强的持续作战能力。吸血鬼并不是一个上去卖的英雄,他并不算能抗,血量来源于被动技能转化而来的血量,抗‘性’源于金身和深渊这两样AP装备。

振奋这种东西就算不托节奏,也不会为吸血鬼提供他需要的线上能力,AP才是吸血鬼最需要的属‘性’。当然振奋铠甲是可以出的,前提是队伍里没有其他坦克英雄的时候。

第一次回家之后补的720能够让吸血鬼在消耗的时候取得优势,如果对手不够细心被消耗到半血以下,完全有可能被吸血鬼闪现QE血池再点燃QE给打死。这一套爆发强度还是有的,如果对手没了位移技能,放心大胆的上去打一套尝试单杀,是没有任何问题的。吸血鬼线上唯一的优势就是他的越塔能力了,这是一个非常强大的属‘性’。

吸血鬼是个不需要‘操’作的英雄,技能上没有一个是容易空的,‘操’作空间这种东西完全没有,所以想要玩好只要有一个正确的思路就可以了。目前唯一成熟的打法就是线上通过针对出装,做到可以在消耗换血中取得优势,需要关注的关键词是抗‘性’小件和小吸血枪。

吸血鬼不适合带传送,因为他传了也没啥大用。作为一个线上弱势的英雄,再带一个对对线毫无帮助的传送,那就真是要被压上一万年的节奏。

龙洋基本上是看情况,虚弱或点燃二选一,看阵容有时候也带疾跑,防gank。虽说他玩吸血鬼的那个年代还没流行上单带传送,不过他自己在玩许多‘混’线游刃有余的英雄时选择用传送来发泄多余‘精’力了。

桃‘花’扇的游戏方式跟龙洋差不多,会玩吸血鬼的玩家基本上也就是那么一套。此时他720已出,还出了个860的法强‘棒’子,正在准备做巫妖,已经能够将对线的瑞兹吸得死去活来了。

虽说吸血鬼吸瑞兹一下,要被瑞兹E主打三下,不过吸血鬼可以回血,还可以在安全地方吸小兵,但瑞兹不行。几口吸下来,龙兴看到桃‘花’扇用出自家老弟在自己面前演示过好多遍的单杀技巧,随随便便的QE之后开血池追人。

吸血鬼这个英雄算是LOL元老了,玩法成熟但是一直不温不火。简直快要被拳头爸爸拿去重做了。之所以会出现这种状况。主要还是因为这个英雄玩法思路上并不直接。有些绕,新手玩家想明白线上玩法需要‘花’一段时间,高分段的新人吸血鬼又无法通过‘操’作来让自己变强。加上吸血鬼玩不明白就超弱的这个特‘性’,所以变成现在这样。

目前几个比较‘弱’的AP都已经被拳头擅自重做了,泽拉斯在重做之后有出现在比赛中,不过那与这次改动没有半‘毛’钱的关系,主要是因为poke英雄和大部分中单都被砍成了狗。以前被砍得一蹶不振的杰斯现在迫于压力都重新扛起了poke大军的旗帜,成为领头羊。这对那个当年拥有绝对重要‘性’和战斗力的中路来说是一个非常凄凉的景象。

三只手维克托已经重做完毕了,拳头似乎最近跟沉默有仇,维克托大招的0.5秒沉默被完全移除,改成了‘打断引导’。简单来说,这一改动让三只手面对有位移的英雄时不再具有秒杀能力,但这不要紧,因为QE的改动让三只手变成一个失去了秒杀能力的风筝类中程poke英雄。

Q技能现在距离被加长100码,击中目标之后立刻获得一个护盾,海克斯科技核心进化Q技能的话,可以让Q之后的一次普攻变为魔法伤害并且伤害增加。

这么改基本上就是赤‘裸’‘裸’的‘逼’着维克托出巫妖。以此将Q技能的利益最大化。好消息是,根据目前放出的文字描述来看。维克托Q过之后的一记平A是可以看做一个技能的,相当于‘波’比开Q之后的下一个攻击。也就是说,维克托可以靠着这个特‘性’出法术吸血的装备,尝试着走法坦路线了,甚至可以去打上单。

想要当法坦,控制技能是必不可少的,维克托的W基本还是一个德‘性’,不过升级进化海克斯科技核心之后,W施法距离加长之外还拥有了发条大招强制位移的效果。

简单来说,维克托的W在完成眩晕的同时可以把被眩晕的单位拖拽到W中间的位置,就是个没有伤害的延时版带减速的发条大招。

可以想象,维克托的W以后会变成一个捕鼠夹,被抓到的人将会享受减速、眩晕加强制位移,一套三式的控制套餐。

非常遗憾的是,维克托的E技能伤害被虚弱了。其实也没削弱多少,原本红杖升级后的30%灼烧被改成了进化红杖后有个后续的爆炸效果,就是大眼W的二段伤害。

这段伤害对于被第一道‘激’光命中的人造成40%的伤害,跟狐狸那个E中个输出就会变高的思路一样,技能还是那个技能,两段都中伤害会更高。

加上被动装备海克斯科技核心被改成可以‘花’三千块升级三次,最终会成长为一个法强比帽子还要高,而且还加500蓝量,对四个技能都有加成的超级装备。

这直接导致后期的维克托平白无故多出一百个AP出来,蓝量也不会太缺乏。有AP在这摆着,如果继续选择纯输出的维克托团战AOE能力不会减少,反而会增加。不过相对的,全新的QWE能够为这个英雄带来许多思路。就目前来说,E技能的改变让维克托清兵更快,其被增强的后期战斗力或许会让他带上蛋帽成为发条那种刷子英雄……毕竟E伤害高了,Q之后的平A也很痛,适合当刷子。

严格来讲,以前的维克托也是一个玩法很多的英雄,升级黄杖和蓝杖与红杖维克托完全不是一个英雄。只可惜黄和蓝无法更好的完成维克托的定位,根本玩不起来,让一个本应该多变的英雄变成了单纯的爆发AP。

改版后的维克托的多变主要体现在出装思路上,首先出巫妖就是其中一个思路。Q技能现在的CD非常短,维克托可以靠这个技能变成一个持续输出的法师。

不过这种法师联盟中的地位一直就不高,比如寡‘妇’。寡‘妇’也是有过一段时间在中路厮‘混’的黑历史的,靠着Q技能的持续伤害吃饭。结果也只是在活力无限里变强而已,一个AP脆皮‘射’程那么短跑上去平A,真的不是很好的主意。

维克托或许能够比寡‘妇’做的更好。但真的要让他成为一个靠平A吃饭的英雄。那么这个英雄上手难度可就高了。一个走位不慎就会被秒杀的。想象一下三只手流着汗在哪里辛勤平点辛德拉的时候,被QWER秒杀的情景很容易就能理解这一点。

为了提高容错率,出‘肉’是个不错的办法。三只手既然要靠着被动装备变身成后期,那么他或许可以出时光。加上三只手满级海克斯科技核心后带来的五百蓝量,出个大天使之杖貌似也不错,因此出时光前还得来个眼泪。

随后问题来了,要是想出眼泪憋时光的话,巫妖什么时候出?第一次的海克斯科技核心什么时候进化?那可是要一千块呢。还有巫妖。巫妖又要等到什么时候?

目前为止比较成功的法坦有大树和瑞兹。大树是仗着自己的大招硬度和百分比伤害‘混’饭吃的,显然维克托跟他不是一路。

瑞兹技能转的快,保证输出,大招提供AOE,核心装备本身提供抗‘性’,所以他才能硬的起来。维克托靠着QA倒是能够在一定程度上确保自己的伤害E,技能和大招的伤害虽说会因为成长装备在前期低得让人难受,但这也只是一个老维克托玩家的接受能力的考验而已。倒是可以接受。但是维克托不可能像瑞兹一样去出冰心,所以他注定无法比瑞兹还硬,这种思路只会让他成为一个比瑞兹脆。前期被瑞兹弱,成长周期比瑞兹还要长的一个输出未必赶得上瑞兹的法坦。

这个定位显然有些不太容易让人接受。明明以前的维克托可以一套爆发让站桩输出的瑞兹叫爸爸的。现在定位上似乎出现了问题。原本的乖‘女’儿卡特在维克托没了R技能的沉默之后也可以嚣张的转不停了,这份失落感拳头大概是不可能考虑到的。

纵观联盟之中,状态跟新版维克托最为相似的英雄应该就是吸血鬼。

新的维克托发育周期很长,跟吸血鬼一样,线上先升级Q,进化也进化Q,通过护盾和平A来换血,随后出小吸血枪和眼泪,增强赖线能力,突出一个怂。可以去打上单。有与吸血鬼一样的效率清兵。因为输出机制需要走‘肉’,回首却发现装备格子只剩下一个。

这种要命的改动恐怕不会被广大玩家买账,老玩家大概会把新的维克托当做一个拥有了后期能力的老维克托。尽管爆发被改得低了一些,但起码不那么缺蓝了。

至于核心改动之一的Q技能,满级之后4秒一Q,还有一个平A。与其出巫妖锦上添‘花’让这个平A做更多的事情,还不如无视掉这个平A来得轻松无脑一些,起码不会因为A人身陷敌手。

如果真的要坚持将这个技能发扬光大,那就只能走中当刷子了,把自己当成一个不会传送但是伤害更高的卡牌来打,然后靠着一级十七秒的W技能来风筝对手。或者真的可以通过细腻的走位,让维克托在五百五十码的距离安全输出。

对于现在的中路来说,维克托这种全输出出装,后期AP能达到1000,拥有高额AOE还有控制技能的中单或许会在比赛中赢得席位。也有可能靠着一个巫妖和Q技能,之后全部出‘肉’去打一个不追求伤害的上单。但更有可能的仍然是一沉不变的坐在自己的冷板凳上,继续被喜欢他的玩家当做一个秒杀流法师来玩,无视掉他被砍掉的爆发力。

拳头设计师对一个英雄进行改动的思路总是很‘迷’幻,就像是小学低年级的孩子,以为科学就是在试管里,将各种颜‘色’的水‘混’合到一起。

他们大概认为,给出一个英雄多变属‘性’,玩家就会慢慢开发出多样的玩法。他们永远也不清楚,前期强势的英雄才能强势,核心装备越少,英雄越受欢迎。至于多样‘性’的玩法,后期能力,除非LOL改成足球一样,大家踢九十分钟,谁杀人多谁获胜,否则无济于事。

拥有强大后期能力的大嘴,靠着队友的全力保护才得以在韩国赛场上活跃,还有后期最重要的‘射’程属‘性’。无法达到韩国那种保护程度的其他赛区,用倒是可以用,但效果如何从目前各大赛区的招牌ADC上就看得出来。欧美是小炮火,中国是奥巴马火。

韩国倒是也用奥巴马,不过那是阵容受限,无法确保ADC能够得到良好保护的情况下。

维克托无法被当做输出核心来打,保护起来也更加苦难,也没有大嘴百分比伤害那么爆炸,成长周期跟AP大嘴有得一比。或许等什么时候拳头把所有高伤害的团战AP都给削没了,没英雄能提供AOE伤害的时候,维克托才会广受欢迎。

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章后、

熬夜看了个‘抽’签,皇族的倒霉签运再现。进八强没问题是肯定的,然后四强不是遇到三星就是打内战。

至于到底打哪一个,要看一组的三星white是什么心思了。EDG很有可能会被‘棒’子送上小组冠军,为的是与自家蓝队在决战会师。

三组的OMG状态下滑,而且中国区因为企鹅想要靠着三周年挣黑心钱的关系,是最后一个决定出‘门’票的,比其他赛区少了很多针对其他国家的训练机会。

很遗憾,OMG要面对的是八国联军,不容失误。好在fnatic状态也同样糟糕,但三星家非常善于把比赛拖入OMG难以掌控的后期。至于命运多舛的LMQ,恐怕会成为OMG的重点针对训练对象。

只要能够出线,

唯一幸运一些的要算是EDG了,小组出线没问题,进四强也有可能。。